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ドルモン 備考 メジャーな進化先がおらず、スピードが高いDRというブイモンと似た存在。 一長一短なのでどちらを使うかは個人の自由。 DM-003はDBTよりαの需要の方が高そうである。 DM-156ならHPも高く、使いやすい部類に入るだろう。 アニメで主人公の座に座った事もあるのだからもう少し活躍させてもいいと思うのだが… DM-003 COST:3 SPEED:8 HP:350 データ種 DR 特殊能力 ─ A ハイパーダッシュメタル B メタルキャノン C ダッシュメタル 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード アクィラモン 通常進化 - - - ユニモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ジオグレイモン HP残量 80%以上 60%以上 100% DM-087 COST:2 SPEED:8 HP:290 データ種 DR 特殊能力 ─ A ハイパーダッシュメタル B メタルキャノン C ダッシュメタル 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード アクィラモン 通常進化 - - - ユニモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ジオグレイモン HP残量 80%以上 60%以上 100% DM-156 COST:2 SPEED:7 HP:410 データ種 DR 特殊能力 ─ A ハイパーダッシュメタル B メタルキャノン C ダッシュメタル 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード アクィラモン 通常進化 - - - ユニモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ジオグレイモン HP残量 80%以上 60%以上 100%
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[パルツはどうやら良く効く薬を開発したようです] 概要 パルツはより多くの体力を回復する薬の開発に成功しました。 しかし、そのクスリを作るには4つの属性の粉が必要だそうです。 彼は自分でその粉を集める事ができないので、その4つの属性の 粉を集めてくればクスリを作ってくれるそうです。 4つの属性の粉は、現在四属性の塔で集める事ができます。 消耗アイテム:リンゴ(5)、各種属性の粉 クエスト使用方法:パルツよりリンゴジュース作成を選択 [リッキーは騎士の技を開発したようです] ナイトLv15クエスト 概要 リッキーは戦士の魂の一部を爆発させる事で 相手にダメージを与える方法を思いつきました。 しかし、それには強力な戦士の魂を使う必要がありました…。 クエスト使用方法:リッキーの既存ナイトクエストと同様 取得アイテムの効果:ステータスに応じたダメージを対象に与える 範囲は発動プレイヤーから1セル [パルツはどうやら道具に命を込める方法を発見したようです] 概要 パルツは戦士の魂の一部を道具に封印することに成功しました。 しかし、自分では魂を集める事ができないようです。 魂を集めてくれば道具に魂を封印してくれるようです。 魂の炎は、現在四属性の塔で集める事ができます。 消耗アイテム:バナナ(5)、アデナ(100000)、バーストショット(1)、魂の炎(1) クエスト使用方法:パルツよりバナナジュース作成を選択
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ガブモン 備考 古くからデジモンを知るプレイヤーにとってはお馴染みのデジモン。 使うなら低コスト、ハイスピードのDM-064をお勧めする。 ガルルモンに進化させよう。 サイケモンと黒い方のを組むと3色デックとなる。 通常進化のみでオメガモンになることも可能だ。 しかしそれはすごい時間をかけることになりかねない。 DM-010 COST:2 SPEED:7 HP:440 データ種 NSp 特殊能力 ─ A プチファイアー B リトルホーン C ツノ攻撃 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガルルモン 通常進化 - - - テイルモン A攻撃成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ガルルモン(黒) 確率 20% 40% 10% DM-064 COST:1 SPEED:8 HP:350 データ種 NSp 特殊能力 ─ A プチファイアー B リトルホーン C ツノ攻撃 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガルルモン 通常進化 - - - テイルモン A攻撃成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ガルルモン(黒) 確率 20% 40% 10% DM-126 COST:2 SPEED:8 HP:360 データ種 NSp 特殊能力 ─ A プチファイアー B リトルホーン C ツノ攻撃 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガルルモン 通常進化 - - - テイルモン A攻撃成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ガルルモン(黒) 確率 20% 40% 10%
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ブースター Booster 概要 ブースターは入力された原音に対し、音量を増幅させる効能を持つ。原音を純粋に増大させ、ギターのアタック感やピックアップ特性を強化する事を目的としたクリーン・ブースターとしての使用方法もあるが、特定音域を強調する使い方や、後につなぐアンプやエフェクターに対して過入力を起こさせ、歪みを補強する使用方法もある。 製品リスト BOSS DOD Ibanez Maxon trackback
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メタルガルルモン 備考 高火力究極体。 コキュートスブレスは凄まじい威力を発揮するが、対人戦で警戒されるのはもはやご愛嬌。 やはりB攻撃やC攻撃主体で戦っていく事になるだろう。 このデジモンはオメガモンに特殊進化することが可能。 狙うことは難しいが、進化させることが出来れば凄腕テイマーの仲間入りだ。 DM-035 COST:7 SPEED:4 HP:1290 データ種 ME 特殊能力 M攻撃ブーストA A コキュートスブレス B ガルルトマホーク C メタルハウリング 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送ワーガルルモン進化 マンモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - オメガモン ウォーグレイモンが自分の場に存在する - - - DM-083 COST:8 SPEED:5 HP:1200 データ種 ME 特殊能力 M攻撃ブーストA A コキュートスブレス B ガルルトマホーク C メタルハウリング 使用方法 対応カードをスキャン パンダモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - オメガモン ウォーグレイモンが自分の場に存在する - - - DM-177 COST:8 SPEED:5 HP:1100 データ種 ME 特殊能力 M攻撃ブーストA A コキュートスブレス B ガルルトマホーク C メタルハウリング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - オメガモン ウォーグレイモンが自分の場に存在する - - -
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セーブファイルの場所 ZSNES,Snes9x ゲームのROMと同じ場所 SNESGT オプション→設定→ディレクトリで選択可能。 ROMと同じ場所にしておくのがよい。 uosnesw uosnesw本体と同じ場所にある「snesnaps」フォルダ。 ROMと同じ場所でもいけるが、snesnapsフォルダにデータがあった場合は こちらが優先されるので注意。 使用方法 ダウンロードしてきたセーブデータの拡張子が.srmであることを確認する。 それ以外なら圧縮ファイルなどで解凍すればよいはず ROM名の拡張子以外の部分をコピー。(例:マリオカート.zipであれば、マリオカートの部分をコピー) セーブデータのファイル名をコピーしたものに変更する。拡張子は変更しないように注意。 使うエミュレータで一度ゲームを起動、終了。 上記のセーブデータの場所に.srmファイルができているのを確認 4で名前を変更したセーブデータをその場所に移動。(この際、上書き確認が出なかったら、名前がおかしいはず。3,4を確認する) ゲームを起動
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ドルモン 備考 メジャーな進化先がおらず、スピードが高いDRというブイモンと似た存在。 一長一短なのでどちらを使うかは個人の自由。 DM-003はDBTよりαの需要の方が高そうである。 DM-156ならHPも高く、使いやすい部類に入るだろう。 アニメで主人公の座に座った事もあるのだからもう少し活躍させてもいいと思うのだが… DM-003 COST:3 SPEED:8 HP:350 データ種 DR 特殊能力 ─ A ハイパーダッシュメタル B メタルキャノン C ダッシュメタル 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード アクィラモン 通常進化 - - - ユニモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ジオグレイモン HP残量 80%以上 60%以上 100% DM-087 COST:2 SPEED:8 HP:290 データ種 DR 特殊能力 ─ A ハイパーダッシュメタル B メタルキャノン C ダッシュメタル 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード アクィラモン 通常進化 - - - ユニモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ジオグレイモン HP残量 80%以上 60%以上 100% DM-156 COST:2 SPEED:7 HP:410 データ種 DR 特殊能力 ─ A ハイパーダッシュメタル B メタルキャノン C ダッシュメタル 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード アクィラモン 通常進化 - - - ユニモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ジオグレイモン HP残量 80%以上 60%以上 100%
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着用アイテム Worn Items 本章には着用する魔法のアイテムが掲載されている。そのほとんどは充填特性を持つ。これは、10個を超えて着用できないことを意味している。着用アイテムには以下の副分類があり、それぞれ各項目の最初に特別なルールが記載されている。 極上アイテム Apex Items 極上の特性を持つアイテムに“アイテムの充填”を行うと、使用者の能力値1つが強化され、2だけ増加するか18になるかのいずれか高い方の値になる。これにより充填が終了するまでの間、新しい能力値による利益――【知力】が増加したことで追加の技能を修得にしたり新しい言語を身に着けたり、【耐久力】が増加したことでヒット・ポイントを増加させたり、など――をすべて得ることができる。 極上アイテムは24時間以内に最初に充填されたときにのみこの利益を与える。また、一度に得られる極上アイテムの利益は1つだけである。既に極上アイテムに充填しているときに別の極上アイテムに充填しようとした場合、能力値の増加は得られないが、充填による他の効果は得られる。 アンクレッツ・オヴ・アラキュリティ アイテム17 Anklets of Alacrity 極上 充填 魔法 変成術 市価 15,000gp 使用方法 足首飾りの着用;バルク ― この宝石をちりばめた黄金の足飾りは、〈軽業〉判定に+3のアイテム・ボーナスを与える。この足飾りに“アイテムの充填”をすると、【敏捷力】の値が2上がるか、18まで上がるか、どちらか高い方になる。 起動 [one-action] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者は足飾りをトントンと叩くことで、以降10分の間、自分の移動速度に+20フィートの状態ボーナスとウォーター・ウォークの効果を得る。 サークレット・オヴ・パースウェイジョン アイテム17 Circlet of Persuasion 極上 心術 充填 魔法 市価 15,000gp 使用方法 冠の着用;バルク ― この優雅な銀帯は、曲がったしたイチジクの葉によく似ており、使用者の眉の周りにうまくはまる。使用者は〈交渉〉と〈ペテン〉の判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 この冠に“アイテムの充填”をすると、【魅力】の値が2上がるか、18まで上がるか、どちらか高い方になる。 起動 [two-actions] 想起;頻度 1時間毎に1回;効果 使用者は4レベルのチャーム呪文(DC38)を発動する。 ダイアデム・オヴ・インテレクト アイテム17 Diadem of Intellect 極上 占術 充填 魔法 市価 15,000gp 使用方法 冠の着用;バルク 軽 この眉の周りにうまくはまる細い金属製のバンドには、複雑な幾何学模様にカットされた優雅で色とりどりの宝石がはめ込まれている。使用者は技能に関わらず、“知識の想起”による判定に+3のアイテム・ボーナスを得る。この冠に“アイテムの充填”をすると、【知力】の値が2上がるか、18まで上がるか、どちらか高い方になる。これにより、使用者は【知力】が通常の形で増加した場合と同様に、追加で修得の技能と言語を得る。使用者はこのアイテムに初めて“アイテムの充填”をしたときに技能と言語を選択しなければならず、同じダイアデム・オヴ・インテレクトに“アイテムの充填”をする限り、最初に選択したものと同じ技能と言語を得る。 起動 [one-action] 想起;頻度 1時間毎に1回;効果 使用者はハイパーコグニションの効果を得る。 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム アイテム17 Headband of Inspired Wisdom 防御術 極上 充填 魔法 市価 15,000gp 使用方法 冠の着用;バルク ― この簡素な布製のヘッドバンドは、どんな状況でも常にきれいな姿を保つことができる。このヘッドバンドに“アイテムの充填”をすると、【判断力】の値が2上がるか、18まで上がるか、どちらか高い方になる。 起動 [one-action] 想起;頻度 1日1回;効果 ある行動を検討しているとき、使用者はそれが良い考えかどうか、直感で判断できる。使用者はオーギュリイ呪文の効果を得るが、外部からの情報ではなく、自分自身の直感からその結果を得る。 起動 [reaction] 想起 (幸運);頻度 1時間毎に1回;トリガー 使用者が自身を混乱状態、恍惚状態、知性低下状態のいずれかにする効果に対するセーヴィング・スローに失敗する。;効果 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダムは使用者の精神をはっきりさせる。使用者はこのセーヴィング・スローを再ロールし、より良い結果を用いる。 ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス アイテム17 Belt of Giant Strength 極上 充填 魔法 変成術 市価 15,000gp 使用方法 ベルトの着用;バルク 軽 この厚い革製のベルトには、拳の形をした水晶製のバックルが付いている。使用者は〈運動〉判定に+3のアイテム・ボーナスを得る。加えて、重いものを持ち上げる、“脱出”、“こじ開け”における〈運動〉判定に+2の状況ボーナスを得る。このベルトに“アイテムの充填”をすると、【筋力】の値が2上がるか、18まで上がるか、どちらか高い方になる。 起動 [reaction] “扱う”;トリガー 使用者が岩投げ攻撃の目標になるか、岩が使用者に向けて落下してくる;効果 トリガーとなった岩をつかむために〈運動〉判定を試みる。岩を投擲しようとするクリーチャーの〈運動〉DCか、障害ないしその他の効果のDCか、適切なDCがない場合にはDC35のいずれかを用いること。使用者が岩をつかむには片手が空いていなければならないが、このリアクションの一部として保持しているものを手放すことができる。 成功 君は岩を無事に捉え、ダメージを受けず、岩を手にしている。 失敗 君は半減ダメージを受ける。 大失敗 君は全てのダメージを受ける。 ベルト・オヴ・リジェネレイション アイテム17 Belt of Regeneration 極上 充填 魔法 死霊術 市価 15,000gp 使用方法 ベルトの着用;バルク 軽 このベルトは、緑とオレンジの色をしたゴムのようなトロルの皮で作られている。このベルトに1日で初めて“アイテムの充填”を行った際、使用者は一時的ヒット・ポイントを15だけ得る。このベルトに“アイテムの充填”をすると、【耐久力】の値が2上がるか、18まで上がるか、どちらか高い方になる。 起動 [one-action] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者はベルトを1段締めて、再生の効果を得る。2d4ラウンドの間、各ラウンドの使用者のターンの開始時に、使用者が前のターンの開始時から[強酸]または[火炎]ダメージを受けていない限り、使用者はヒット・ポイントを15だけ回復する。 相棒アイテム Companion Items 君を支援してくれる動物や獣に利益を与えるアイテムを手に入れたいことがあるかもしれない。これらのアイテムは相棒の特性を持ち、動物の相棒や使い魔、それに類するクリーチャーに対してのみ機能する。通常、相棒が使用できるアイテムはこれだけだ。GMの判断によりほかのアイテムを使用できる場合もあるが、動物は決して“アイテムの起動”を行えない。 相棒アイテムの充填 Investing Companion Items 着用相棒アイテムは充填する必要がある。しかし、相棒の主ではなく、相棒が充填しなければならない。そのため、相棒の主は相棒とともに“アイテムの充填”連続行動を行う必要がある。相棒のアイテム充填上限は2つだ(プレイヤー・キャラクターの上限はアイテム10個)。 カラー・オヴ・インコンスピキュアスネス アイテム8 Collar of Inconspicuousness 相棒 充填 始原 変成術 市価 475gp 使用方法 首輪の着用;バルク 1 この革の首輪は、使い古されてほとんど糸くずのような見た目だが、その魔法的な性質は折り紙付きだ。使用者の相棒がこの首輪を身につけて“アイテムの充填”をすることで、獰猛な動物の姿から、より目立たない姿に変化する能力を得る。 起動 [one-action] 想起;効果 使用者が自分の動物の仲間に触れると、その動物を同種の恐ろしくない超小型のクリーチャーか、それに似たクリーチャー(たとえば、トラの代わりに家猫、オオカミの代わりに子犬など)に変身させることができる。これはペスト・フォームの効果を持つ(2レベル、相棒が空を飛べる場合は4レベル)。この効果は使用者が“解除”するまで続く。 カラー・オヴ・エンパシー アイテム9 Collar of Empathy 相棒 占術 充填 始原 市価 600gp 使用方法 首輪の着用(相棒)と腕輪の着用(主);バルク 1 これは対照的な色の革の帯を絡ませた装飾的な首輪と、同様の構造の腕輪をひとまとめにしたものだ。 使用者が腕輪を身につけて“アイテムの充填”をし、使用者の相棒が首輪を身につけて“アイテムの充填”をすると、使用者と相棒はお互いに強いつながりを得る。使用者と相棒は、互いの感情の状況や基本的な身体的欲求を常に感じ取ることができる。 起動 [one-action] 想起;効果 使用者は自分の感覚ではなく、動物の感覚を使って周辺を観察する。使用者は“起動の維持”を行える。動物の相棒の感覚を使っている間、使用者はは自分の周囲の環境に気づかない。 相棒と離れているときに使用するだけでなく、この能力によって、相棒の感覚では認識できるが使用者の感覚では認識できない音や香り、その他の刺激に気づくことができるかもしれない。 バーディング・オヴ・ゼファー アイテム10 Barding of the Zephyr 相棒 充填 始原 変成術 市価 900gp 使用方法 バーディングの着用;バルク 軽 この軽装バーディングは、風をモチーフにしたデザインで覆われている。動物の相棒に装着すると、その形状に関係なく、動物の相棒に対応するよう調整される。 相棒は落下した時に下から風で持ち上げられ、フェザー・フォールの効果を得る。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者はバーディングの風のモチーフに沿って指をなぞり、バーディングを着用している相棒に10分の間、飛行移動速度30フィートを与える。相棒が騎乗の特殊能力を持たない場合でも、騎乗されている間も“飛行”できる。 ホースシューズ・オヴ・スピード アイテム7~ Horseshoes of Speed 相棒 充填 始原 変成術 使用方法 蹄鉄の着用;バルク 1 この鉄製の蹄鉄を普通の馬や四足歩行の動物の蹄に装着し、その動物がそれに“アイテムの重点”をしたなら、そのクリーチャーは地上移動速度に+5フィートのアイテム・ボーナスと、“高跳び”と“幅跳び”における〈運動〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。加えて、“跳躍”の際、相棒は水平方向に“跳躍”するなら5フィートだけ遠く、垂直方向に“跳躍”するなら3フィートだけ高く移動できる。 種別 ホースシューズ・オヴ・スピード;レベル 7;市価 340gp 種別 グレーター・ホースシューズ・オヴ・スピード;レベル 14;市価 4,250gp 移動速度へのボーナスは+10フィート、〈運動〉判定へのボーナスは+3。 その他の着用アイテム Other Worn Items 着用できるアイテムには多様な種類がある。鎧は555ページに、能力値を上昇させることのできる極上アイテムは603ページに掲載されている。 アイウーン・ストーン アイテム1~ Aeon Stone アンコモン 充填 魔法 変成術 使用方法 着用;バルク ― 神秘的で複雑なカットを施されたこれらの宝石は、その秘密を探ろうとする神秘主義者や狂信者によって、何千年にもわたって買い求め続けられてきた。その形状や機能はさまざまだが、これらの石はすべて、太古の昔に異世界の生物が多元宇宙を構築するために使用した水晶の道具の破片であると言われている。 この精密な形状の水晶に“アイテムの充填”をすると、石は体に着用されるのではなく、使用者の頭の周りを回るようになる。 アイウーン・ストーンは“扱う”アクションで収納でき、周回している間は“武器落とし”アクションに成功すれば、空中から掠め取ることができる。収納したり取り出したりした石は充填されたままだが、再び頭を周回するように戻すまでその効果は抑制される。 アイウーン・ストーンには様々な種類があり、それぞれ形や色、魔法の効果が異なる。また、それぞれのアイウーン・ストーンは、ウェイファインダーと呼ばれる特殊な魔法のアイテムにはめ込むことで、共鳴能力を得ることができる。 種別 無色透明の紡錘形;レベル 7;市価 325gp このアイウーン・ストーンに充填している間、使用者は飲食の必要がなくなる。このアイウーン・ストーンは1週間継続して着用し、毎日充填するまで機能しない。もし他の人が充填すると、この期間は最初からやり直しになる。 共鳴能力により、使用者は始原生得呪文として、1日1回エア・バブルを発動できるようになる。 種別 鈍い灰色;レベル 1;市価 9gp 鈍い灰色のアイウーン・ストーンは、トルマリンの球体や薄いラベンダーの長円体のアイウーン・ストーンを使いすぎた結果、特別な魔法的特性を失ったものだ。しかし、この石は他のアイウーン・ストーンと同じように頭を周回するため、コンティニュアル・フレイムなど、物体1つを目標とした様々な呪文のための、スタイリッシュで手のかからない選択肢として使用できる。 鈍い灰色のアイウーン・ストーンは、共鳴能力を持たない。 種別 金色の塊;レベル 6;市価 230gp 金色の塊のアイウーン・ストーンを作成する際、作成者はこの水晶の中に格納する言語1つを自分の知っている言語から選択する。この石を充填すると、使用者はその言語を理解し、会話し、記述する能力を得る。 共鳴能力により、使用者は伝承生得呪文として、1日1回コンプリヘンド・ランゲージを発動できる。 種別 ラベンダー色と緑色の長円体;レベル 19;市価 30,000gp これは薄いラベンダー色の長円体のアイウーン・ストーンとして機能するが、無効化修正値が+31の8レベルディスペル・マジックを発動する。 共鳴能力により、使用者は秘術生得呪文として、回数無制限でディテクト・マジックとリード・オーラを発動できる。 種別 橙色の三角柱;レベル 16;市価 9,750gp 橙色の三角柱のアイウーン・ストーンは、その利益を得るために起動しなければならない。共鳴能力により、使用者は〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、〈秘術〉のいずれかの判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。いずれの技能にボーナスを与えるかは、このアイウーン・ストーンで使用者が強化した直前の呪文の体系に関連するものとなる。 起動 [one-action] 想起;効果 使用者の次のアクションが“呪文発動”なら、無効化する場合と無効化される場合において、その呪文レベルは1高いもの(最大10レベル)となる。 種別 薄いラベンダー色の長円体;レベル 13;市価 2,200gp このアイウーン・ストーンは、その利益を得るために起動しなければならない。共鳴能力により、使用者は秘術生得呪文としてリード・オーラキャントリップを発動できる。 起動 [reaction] 想起;頻度 1日1回;トリガー 呪文が使用者を目標にする;効果 この石はトリガーとなった呪文を無効化するために、無効化修正値+22として6レベルのディスペル・マジック呪文を発動する。これは使用者を目標とした呪文にのみ使用でき、目標を持たない範囲呪文には使用できない。成功したなら、使用者以外のクリーチャーも目標になっていた場合でも、すべての目標についてその呪文を打ち消す。 このアイウーン・ストーンを起動するたび、DC5の平目判定を試みる。失敗した場合、この石は永久に鈍い灰色のアイウーン・ストーンに変化する。 種別 桃色の長斜方形;レベル 12;市価 1,900gp この石に充填すると、使用者は一時的ヒット・ポイント15を得る。石の効果が抑止された場合、石が戻るまで残っている一時的ヒット・ポイントは失われる。一時的ヒット・ポイントは日毎の準備中に更新される。それまでにこの石を再度充填したり、別の桃色の長斜方形のアイウーン・ストーンを充填しても、更新されることはない。 共鳴能力により、使用者は信仰生得呪文として、ステイビライズキャントリップを発動できる。 種別 トルマリンの球体;レベル 7;市価 350gp 使用者が瀕死状態によって(通常瀕死状態4で)で死亡すると、このアイウーン・ストーンが自動的に起動し、瀕死状態値を通常死亡する値より1だけ少なくする(通常、瀕死状態3になる)。その後、この石は永久に鈍い灰色のアイウーン・ストーンに変化する。例えこの石を複数個持っていたとしても、使用者は1日1回だけこの利益を受けることができる。 共鳴能力により、使用者は信仰生得呪文として、1日1回、1レベルのヒールを発動できる。 アームバンズ・オヴ・アスレティキシズム アイテム9~ Armbands of Athleticism 充填 魔法 変成術 使用方法 腕章の着用;バルク 軽 これは、熟練した匠の技で筋肉隆々の重量挙げ選手の映像を刻み込んだ革製の腕章である。このアイテムは、運動時のスタミナと技量を強化する。腕章を上腕に装着している間、使用者は〈運動〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。加えて、使用者が“水泳”あるいは“登攀”アクションにおける〈運動〉判定に成功したなら、その移動距離に+5フィートのアイテム・ボーナスが加算される。 種別 アームバンズ・オヴ・アスレティキシズム;レベル 9;市価 645gp 種別 グレーター・アームバンズ・オヴ・アスレティキシズム;レベル 17;市価 13,000gp 〈運動〉判定へのボーナスは+3、“水泳”あるいは“登攀”の判定に成功した際のボーナスは+10フィート。 アイズ・オヴ・ジ・イーグル アイテム9 Eyes of the Eagle 充填 魔法 変成術 市価 700gp 使用方法 対眼鏡の着用;バルク ― 琥珀色の水晶でできたこのレンズは、使用者の目にうまくはまる。使用者は夜目を得るとともに、視覚に影響する知覚判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 アイ・オヴ・フォーチュン アイテム13 Eye of Fortune 占術 充填 魔法 市価 2,700gp 使用方法 対眼鏡の着用;バルク ― エラスティルの信奉者がこれらの魔法の対眼鏡を作る。アイ・オブ・フォーチュンは、前面に宝石をちりばめた目の模様があり、魔法の力により、まるで透明な眼鏡のように透かして見ることができる。 起動 [free-action] 想起(幸運);トリガー 使用者が視認困難状態あるいは隠れた状態のクリーチャーに対して攻撃を行うが、まだ平目判定を試みていない;効果 使用者は視認困難状態あるいは隠れた状態のクリーチャーに対する平目判定を2回ロールし、より高い結果を用いる。 アルケミスト・ゴーグルズ アイテム4~ Alchemist Goggles 充填 魔法 変成術 使用方法 対眼鏡の着用;バルク ― この真鍮製の対眼鏡には炎の模様が刻まれており、レンズは厚く、重厚感がある。着用している間、使用者は錬金術アイテムを“作成”するための〈製作〉判定に+1のアイテム・ボーナスを、錬金術爆弾を用いた攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。また、錬金術爆弾を用いた攻撃では、下級遮蔽を無視できる。 種別 アルケミスト・ゴーグルズ;レベル 4;市価 100gp 種別 グレーター・アルケミスト・ゴーグルズ;レベル 11;市価 1,400gp アイテム・ボーナスはいずれも+2。 種別 メジャー・アルケミスト・ゴーグルズ;レベル 17;市価 15,000gp アイテム・ボーナスはいずれも+3。 イネクスプリカブル・ アパラタス アイテム18 Inexplicable Apparatus 充填 魔法 変成術 市価 19,000gp 使用方法 衣服の着用;バルク 2 この奇妙で複雑なハーネスは、胴体にぴったりしたサイズになる。 この装置を着用すると、様々な道具やクランプ、レンズが付いた多数の人工手足が動き出し、使用者の精神的な命令に苦労なく従う。 この装置を使用すると、使用者は“作成”、“収益を得る”“修理”における〈製作〉判定に+3のアイテム・ボーナスを得、アイテムの“作成”に必要な最短時間が1日に短縮される。〈製作〉判定に成功し、さらに余暇を費やして最短日数後にアイテムの“作成”を続ける場合、1日ごとに残りの原材料費を使用者のレベル+1と〈製作〉の習熟ランク(大成功時には使用者のレベル+2と〈製作〉の習熟ランク)に応じた値だけ減少できる。使用者が20レベルなら、大成功した場合、習熟ランクが修得、熟練、達人、伝説の場合、その進捗はそれぞれ50gp、100gp、200gp、350gpである。 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者が保持しているアイテム1つか、使用者から5フィート以内にあるアイテム1つを魔法で修理するよう、この器具に命じる。そのアイテムは3レベルのメンディング呪文を受けたかのように修理される。この効果は10分間持続するが、その後、使用者が“修理”しない限り、そのアイテムは以前の破損状態に戻ってしまう。 ウィスパー・オヴ・ザ・ファースト・ライ アイテム20 Whisper of the First Lie レア 心術 充填 魔法 市価 60,000gp 使用方法 着用;バルク ― この繊細な首飾りには、歴史上初めてつかれた嘘と関係があると噂される、アストラル界の情報源から抽出された囁きが詰められている。 この首飾りを着用している間、使用者は〈ペテン〉判定に+3のアイテム・ボーナスを得る。加えて、真実を語ることを強制する効果や、嘘をついているかどうかを判断する効果の無効化を試みることができる。この無効化の試みに成功すると、効果を完全に除去するのではなく、その効果を無視することができる。無効化レベルは9、無効化の修正値は+35。 起動 [three-action] “扱う”、想起、合言葉;効果 使用者は瓶の線を抜いて嘘を解き放ち、ファブリケイテッド・トゥルースの効果(DC47)を生み出す。瓶は空っぽになり、再び起動することはできない。 作成要件 ファブリケイテッド・トゥルースの発動を1回提供すること。 ウィングド・ブーツ アイテム10 Winged Boots 充填 魔法 変成術 市価 850gp 使用方法 靴の着用;バルク 軽 柔らかい革製で、かかとに繊細な白い羽がついたこのブーツには、強力な風の魔法が施されている。このブーツを履いているときに落下すると、自動的にフェザー・フォールが発動される。この効果は10分の間トリガーされない。 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者が合言葉を口にしてブーツのかかとを打ち合わせると、翼は自律行動して素早くはためき、使用者に10分の間、飛行移動速度30フィートを与える。 ウェイファインダー アイテム2 Wayfinder アンコモン 力術 充填 魔法 市価 28gp 使用方法 着用;バルク ― このコンパクトな方位磁針は、古代の技術を再利用したもので、アイウーン・ストーンと呼ばれる神秘的な魔法のアイテムから素晴らしい力を引き出す。 ウェイファインダーは方位磁針として機能する。 中央のくぼみには、アイウーン・ストーンを1つ置くことができる。このくぼみにアイウーン・ストーンを置くと、アイウーン・ストーンが頭を周回している際の利益を提供したままで、気づかれたり盗まれたりすることを防いでくれる。ウェイファインダーとその中のアイウーン・ストーンを同時に充填すると、重点上限数においてアイテム1つとして扱われる。ウェイファインダーに装着されたアイウーン・ストーンは、その共鳴能力も与える。 アイウーン・ストーンを装着したウェイファインダーを複数所持している場合、その共鳴による破壊的な干渉のため、どのウェイファインダーからも恩恵を受けることができなくなる。これはウェイファインダーのみであり、頭を周回する追加のアイウーン・ストーンからは恩恵を受けることができる。 起動 [one-action] 合言葉;効果 ウェイファインダーは1レベルのライト呪文の目標となる。 ヴェントリロキスツ・リング アイテム3~ Ventriloquist’s Ring 幻術 充填 魔法 使用方法 着用;バルク ― この銅製の優雅な指輪には、周囲に鳥のミニチュアが刻まれている。使用者は〈ペテン〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 指にはめたこの指輪をひねると、ヴェントリロキズム呪文(DC19)の効果で、使用者は魔法によって自分の声を投げかけることができる。 種別 ヴェントリロキスツ・リング;レベル 3;市価 60gp 種別 グレーター・ヴェントリロキスツ・リング;レベル 9;市価 670gp 指輪のボーナスは+2。この指輪を起動すると、2レベルのヴェントリロキズム(DC27)の効果を得る。 使用者はこの指輪を1日に何度でも起動できる。 ヴォヤッジャーズ・パック アイテム17 Voyager’s Pack アンコモン 召喚術 充填 魔法 市価 14,800gp 使用方法 背負い鞄の着用;バルク ― この革製の背負い袋には記号が焼き付けられており、今まで行ったことのない次元界に行くたびに、その次元界を表す新しい記号が表面に焼き付けられる。この背負い袋は、使用者の〈生存〉判定に+3のボーナスを与える。 また、使用者はクリーチャーが通った魔法の痕跡を見ることができ、瞬間移動したクリーチャーを“追跡”できる。GMはこの判定のDCを、通常は瞬間移動呪文のレベルとDCを用いて設定する。これによりクリーチャーの目的地の場所を知ることができ、テレポートを発動したりこの背負い袋を起動する際に、(その目的地がどのようなものかはわからないが)その目的地を使用できる。 この背負い袋の中には、タイプIIのバッグ・オヴ・ホールディングと同じ性質を持つ異次元空間が収められている。この空間には登攀用具の内容物が入っている。登攀用具の一部が取り出され、戻されなかった場合、毎日夜明けにこの背負い袋の中に戻る。 起動 10分(合言葉、想起、“扱う”);効果 この背負い袋を起動する際、最大で4体の意思を持つクリーチャーを背負い袋のロープに繋ぐことができる。起動時間が終了すると、背負い袋は7レベルのプレイン・シフトあるいはテレポート呪文を発動し、使用者と背負い袋に繋がれた全員を転送する。DC45の〈生存〉判定を試みること。成功すれば、一行はプレイン・シフトなら目的地から25マイル離れた場所に到着し、テレポートなら目標から外れた距離を半減させる。大成功の場合、目標地点に正確に到着する。 カソック・オヴ・デヴォーション アイテム11 Cassock of Devotion 占術 信仰 市価 1,150gp 使用方法 衣服の着用;バルク 軽 それぞれのカソック・オヴ・デヴォーションには、特定の神格の領域に関連する場面が描かれている。これはその神格の宗教印として機能し、その恩恵を受けるために装備する必要はない。使用者は〈宗教〉判定に+2のアイテム・ボーナスと、カソックに対応する信仰技能に+1のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [free-action] 想起;頻度 1日1回;効果 使用者は焦点化ポイントを1得る。これはカソックに対応する神格に関連する領域のクレリック領域呪文を発動するためにのみ消費できる。使用者がこのターンの終了時までに消費しない場合、この焦点化ポイントは失われる。 作成要件 カソックに対応する神格を信仰するクレリックであること。 グラヴズ・オヴ・ストアリング アイテム7 Gloves of Storing アンコモン 異次元 充填 魔法 変成術 市価 340gp 使用方法 手袋の着用;バルク ― このしなやかな革の手袋は異次元空間を内包しており、アイテム1つを収納できる。アイテムが収納されると、手袋の裏側にアイテムの姿が簡単な縫い模様として表示される。 グラヴズ・オヴ・ストアリングの多くは、すでにアイテムが収納された形で発見される。 起動 [one-action] “扱う”;使用条件 この手袋の中に一切アイテムが収納されていない;効果 バルクが1以下で使用者が保持しているアイテム1つが消滅し、手袋の異次元空間に入る。 起動 [free-action] “扱う”;使用条件 アイテム1つが手袋に収納されており、使用者の片手が空いている;効果 手袋に収納されていたアイテムが使用者の手に現れる。手袋は1分の間、再び起動できなくなる。 クラフターズ・アイピース アイテム3~ Crafter’s Eyepiece 充填 魔法 変成術 使用方法 対眼鏡の着用;バルク ― この頑丈な金属製の対眼鏡には四角い模様が刻まれている。このレンズをひねると、使用者が作ったり修理しようと思っているアイテムの輪郭がうっすらと立体的に浮かび上がり、構成部品には役立つラベルが貼られるように見える。着用している間、この対眼鏡は〈製作〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。アイテムを“修理”するとき、回復するヒット・ポイントは習熟度ランク毎に10ではなく、15に増加する。 種別 クラフターズ・アイピース;レベル 3;市価 60gp 種別 グレーター・クラフターズ・アイピース;レベル 11;市価 1,200gp この対眼鏡は+2のアイテム・ボーナスを与え、起動できる。 起動 1分(“扱う”);頻度 1日1回;効果 対眼鏡を調整することで、使用者は1分の間、5レベルのクリエイション呪文を発動させ、一時的なアイテムを作らせる。 クランデスティン・クローク アイテム6~ Clandestine Cloak アンコモン 幻術 充填 魔法 使用方法 外套の着用;バルク 軽 この何の変哲もない灰色の外套のフードを被ると(“扱う”アクション)、使用者は無味乾燥で面白みのない姿になる。これにより、〈隠密〉判定と使用人などの忘れられやすく影の薄い個性に“なりすます”ために行う〈ペテン〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。ただし、〈威圧〉と〈交渉〉の判定に-1のアイテム・ペナルティも受ける。 起動 [two-actions] 想起、“扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者は外套のフードを引き上げることでノンディテクションの利益を得る。この効果は1時間が経過するか、使用者がフードを引き下げるかのいずれかで終了する。 種別 クランデスティン・クローク;レベル 6;市価 230gp 種別 グレーター・クランデスティン・クローク;レベル 10;市価 900gp アイテム・ボーナスは+2。この外套を起動する際、使用者は8時間の間5レベルのノンディテクションの利益を得る。 クローク・オヴ・エルヴンカインド アイテム7~ Cloak of Elvenkind 幻術 充填 魔法 使用方法 外套の着用;バルク 軽 この外套は深い緑色で、ボリュームのあるフードが付いており、金の縁取りとエルフの文化に重要な模様が刺繍されている。この外套によって、使用者は秘術生得呪文としてゴースト・サウンドキャントリップを発動できる。外套の留め金を調節すると(“扱う”アクション)、外套は周囲の環境に合わせて姿を変え、音を消し、〈隠密〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者がフードを引き上げるとインヴィジビリティの効果が得られる。この効果は呪文の通常の持続時間か、フードを引き下げるまでの、いずれか早い方まで持続する。ブーツ・オヴ・エルヴンカインドを着用している場合、使用者は1日に2回までこの能力を起動できる。 種別 クローク・オヴ・エルヴンカインド;レベル 7;市価 360gp 種別 グレーター・クローク・オヴ・エルヴンカインド;レベル 12;市価 1,750gp 外套は+2のアイテム・ボーナスと、4レベルのインヴィジビリティの効果を与える。ブーツ・オヴ・エルヴンカインドを着用している場合、グレーター・クローク・オヴ・エルヴンカインドにより、使用者は自分が可視状態のクリーチャーがいる場合であってさえ、森林環境で“隠れ身”を行える。 クローク・オヴ・ザ・バット アイテム10~ Cloak of the Bat 充填 魔法 変成術 使用方法 外套の着用;バルク 軽 茶色と黒の豪華な絹の長い帯を何本も縫い合わせて作られたこの外套は、使用者の〈隠密〉判定と“飛行機動”の判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。また、自分の体重を支えることができる平面であれば、足を使ってぶら下がることができる。逆さになった状況で移動するためには、“登攀”の〈運動〉判定を行う必要がある。 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者はこの該当を蝙蝠に似た翼に変える。この翼は使用者に10分の間、飛行移動速度30フィートを与える。あるいは、外套は4レベルのペスト・フォーム呪文を使用者に発動して使用者をバット(蝙蝠)の姿に変える。 種別 クローク・オヴ・ザ・バット;レベル 10;市価 950gp 種別 グレーター・クローク・オヴ・ザ・バット;レベル 17;市価 13,000gp アイテム・ボーナスは+3。使用者はこの外套を1日に何度でも起動できる。 ケープ・オヴ・マウンティバンク アイテム10 Cape of the Mountebank アンコモン 召喚術 充填 魔法 市価 980gp 使用方法 外套の着用;バルク 軽 この鮮やかな赤と金の外套には、きらびやかな糸が織り込まれていることが多く、この糸は注意をそらす役割を果たしている。この外套を着ている間、使用者は〈ペテン〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者はディメンジョン・ドアを発動する。使用差がいなくなった空間と現れる空間は煙で満たされ、使用者が煙から離れるか使用者の次のターンの終了時まで、中にいるものは視認困難状態となり、その後煙は消滅する。 強力な風は直ちに煙を消し去る。 ゴーグルズ・オヴ・ナイト アイテム5~ Goggles of Night 充填 魔法 変成術 使用方法 対眼鏡の着用;バルク ― この洗練されたゴーグルの不透明な水晶製レンズは、視界を遮るものではなく、むしろそれを強化するものだ。このゴーグルを装着している間、使用者は視覚に関する知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [one-action] “扱う”;頻度 1日1回;効果 レンズを90°回転させることで、使用者は1時間の間暗視を得る。 種別 ゴーグルズ・オヴ・ナイト;レベル 5;市価 150gp 種別 グレーター・ゴーグルズ・オヴ・ナイト;レベル 11;市価 1,250gp アイテム・ボーナスは+2。暗視は使用者がレンズをもとの角度に戻すか、アイテムが充填されなくなるか、いずれかの時点まで持続する。 種別 メジャー・ゴーグルズ・オヴ・ナイト;レベル 18;市価 20,000gp アイテム・ボーナスは+3。ゴーグルは上級暗視を与える。上級暗視は使用者がレンズをもとの角度に戻すか、アイテムが充填されなくなるか、いずれかの時点まで持続する。 ゴーゲット・オヴ・ザ・プライマル・ロア アイテム11 Gorget of the Primal Roar 心術 充填 魔法 市価 1,250gp 使用方法 首輪の着用;バルク 軽 獰猛に振動するかのように見える刻印の入った、このダークウッド製の首当ては、〈威圧〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。 起動 [one-action] 合言葉;頻度 それぞれの完全変身効果の持続時間毎に1回;使用条件 完全変身効果により、使用者は人型生物以外の形態になっている;効果 使用者は獣のような咆哮を放ち、30フィート以内にいる全ての敵の意志DCに対して1回の〈威圧〉判定を試み、以下の効果を及ぼす。この起動には合言葉要素があるが、使用者は言語を用いることなくこの合言葉を発することができる。 大成功 クリーチャーは恐れ状態2になる。 成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。 失敗 クリーチャーは何の効果も受けない。 コヨーテ・クローク アイテム3~ Coyote Cloak 占術 充填 魔法 使用方法 外套の着用;バルク ― この埃っぽいコートは茶色と灰色のコヨーテの毛で作られている。 使用者は〈生存〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。使用者が“自活”のための〈生存〉判定で大成功したなら、通常の2倍のクリーチャーを養うことができる。 種別 コヨーテ・クローク;レベル 3;市価 60gp 種別 グレーター・コヨーテ・クローク;レベル 9;市価 650gp 外套は+2のアイテム・ボーナスを与える。使用者が“自活”のための〈生存〉判定で大成功したなら、通常の4倍のクリーチャーを養うことができる。 サード・アイ アイテム19 Third Eye 占術 充填 魔法 市価 40,000gp 使用方法 着用;バルク ― 充填すると、この華麗な王冠と白熱の宝石は使用者の頭に溶け込み、刺青の形になる。 これにより、使用者は異世界的な視覚を得て、オーラを読めるようになる。サード・アイを充填している間は、使用者以外の誰もサードアイを操ることはできない。感覚の高まりと感情オーラを感知する能力により、使用者は知覚判定に+3のアイテム・ボーナスを得る。 9レベルのディテクト・マジック呪文のように、使用者は魔法のオーラを継続的に見ることができる。ただし、最も強いオーラだけでなく、30フィート以内のすべてのオーラの位置を見ることができる。“捜す”アクションを使用して見ることのできるクリーチャーを調査する場合、そのクリーチャーの健康状況に関する知識を伝えるオーラを知覚することができる。これには、使用者は目標のすべての状態と苦難、残っているヒット・ポイントのおおよその割合が含まれる。 起動 [two-actions] 想起、合言葉;頻度 1日1回;効果 使用者は8レベルのトゥルー・シーイング呪文の効果を得る。 スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング アイテム7 Slippers of Spider Climbing 充填 魔法 変成術 市価 325gp 使用方法 靴の着用;バルク 軽 この柔らかいスリッパは灰色の上質な絹でできている。しばらく放置しておくと、クモが寄ってきて巣を作ることがある。 起動 [one-action] 合言葉;頻度 1時間毎に1回;効果 スリッパの底から小さな毛のようなものが伸び、垂直な面を歩いたり、天井にそって逆さまに移動したりすることができるようになる。1分の間、使用者は20フィートの登攀移動速度を得て、手を使わずに“登攀”できるようになる。ただし、壁の上を歩くにはそれなりの引っ掛かりが必要なので、油や氷の表面を移動する際には何の利益も得られない。 ダブリング・リングス アイテム3~ Doubling Rings 力術 充填 魔法 使用方法 着用;バルク ― このアイテムは魔法でつながった2つの指輪で構成されている。四角いカットのルビーが付いた複雑で輝く黄金の指輪と、厚みのある特徴のない鉄の指輪です。金の指輪をはめた手で近接武器を装備すると、その武器の基本ルーンが鉄の指輪をはめた手で装備する近接武器に複製される(基本ルーンはウェポン・ポテンシィとストライキングのことで、それぞれ攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与えたり、追加の武器のダメージ・ダイスを与える)。鉄の指輪をはめた手にある武器の基本ルーンは抑止される。 複製は両方のリングを着用している場合のみ機能し、片方の手で近接武器を装備するのをやめるとすぐに終了する。したがって、この効果は投擲攻撃や、武器を保持しているが装備していない場合(両手を必要とする武器を片手に持っている場合など)には適用されない。 種別 ダブリング・リングス;レベル 3;市価 50gp 種別 グレーター・ダブリング・リングス;レベル 11;市価 1,300gp 指輪は金の指輪をはめた手の武器の性質ルーンも複製する。ただし、鉄の指輪をはめた手の武器が特定の武器でなく、その武器がルーンの前提条件をすべて満たしている場合に限る。鉄の指輪をはめた武器はそのルーンの恩恵を受ける。それ自身のルーンはすべて抑制される。 指輪に充填する際に、使用者は基本ルーンのみを転送するように選択できる。 ダンシング・スカーフ アイテム3~ Dancing Scarf 幻術 充填 魔法 視覚 使用方法 ベルトの着用;バルク ― この長く垂れ下がるスカーフは絹や薄手の生地で織られ、鈴や輝く金属で装飾されている。このスカーフは〈芸能:舞踏〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。 起動 [one-action] “扱う”;使用条件 直前のアクションで、使用者が舞踏のための〈芸能〉判定に成功した;効果 使用者は次の自分のターンの開始時まで視認困難状態になる。 種別 ダンシング・スカーフ;レベル 3;市価 60gp 種別 グレーター・ダンシング・スカーフ;レベル 9;市価 650gp スカーフは+2ボーナスを与える。このスカーフを起動する際、使用者は同時に自分の移動速度の半分まで“歩行”するか、“ステップ”するかする。 チャネル・プロテクション・アミュレット アイテム3 Channel Protection Amulet アンコモン 防御術 充填 魔法 市価 56gp 使用方法 着用;バルク ― この磨かれたテクタイトの塊は、組み紐のかごにしまわれ、絹の紐で吊るされている。この首飾りを着用している場合、使用者が生きている場合はハーム呪文によるダメージに対する抵抗5を、アンデッドである場合はヒール呪文に対する抵抗5を得る。 チョーカー・オヴ・エロキューション アイテム6~ Choker of Elocution 心術 充填 魔法 使用方法 首輪の着用;バルク 軽 このプラチナ製のチョーカーには、特定の言語1つの文字が描かれており、その言語と関連する文化の習慣に関する知識を得ることができる。使用者はその言語を理解、会話、記述することができるようになり、〈社会〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 使用者の優れた話術により、聴覚喪失状態で聴覚アクションを行う際の平目判定のDCは5から3に減少する。 種別 チョーカー・オヴ・エロキューション;レベル 6;市価 200gp 種別 グレーター・チョーカー・オヴ・エロキューション;レベル 10;市価 850gp アイテム・ボーナスは+2。チョーカーには言語3つの文字が描かれており、それら言語3つ全ての読み書き会話の能力を与える。 作成要件 チョーカーが与える言語を解すること。 デアデヴィル・ブーツ アイテム10~ Daredevil Boots 防御術 充填 魔法 使用方法 靴の着用;バルク 軽 この鮮やかな色彩と柔らかい靴底のブーツは、危険な芸当を行う気にさせ、それに成功するための敏捷性を与えてくれる。このブーツは、〈軽業〉判定に+2のアイテム・ボーナスを、敵の接敵面を通過するために行う“軽業移動”のための判定に+1の状況ボーナスを与える。 ブーツは固い表面をつかむことができる。これは落下を避けるのに役立ち、両手が自由に使えない場合でも“しがみつき”リアクションを使用できるようになる。使用者は落下を10フィート短いものとして扱う。使用者が《猫の如き着地》特技を有しているなら、この特技の利益を決定する目的において、〈軽業〉の習熟度を1段階高いものとして扱う。《猫の如き着地》を有しており、かつ既に〈軽業〉の伝説なら、落下速度を1ラウンド毎に60フィートから通常の落下速度まで選択できる。 種別 デアデヴィル・ブーツ;レベル 10;市価 900gp 種別 グレーター・デアデヴィル・ブーツ;レベル 17;市価 14,000gp 〈軽業〉判定のボーナスは+3、“軽業移動”へのボーナスは+2。ブーツを起動できる。 起動 [two-actions] 合言葉;頻度 1日1回;効果 ブーツは使用者にフリーダム・オヴ・ムーヴメントを発動する。 ディプロマッツ・バッジ アイテム5 Diplomat’s Badge 心術 充填 魔法 市価 125gp 使用方法 着用;バルク ― この真鍮のバッジを目立つようにつけておくと、クリーチャーに好感を持たれるようになる。使用者は〈交渉〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [one-action] “知識の想起”;頻度 1日1回;効果 人間の人種1つ、人間でない種族1つ、その他のクリーチャーの種類1つのいずれかについて、DC20の“知識の想起”判定を試みる(GMがどの選択肢かを判断する)。成功すれば、その日の間、その集団に属するクリーチャーとの〈交渉〉判定へのボーナスは+2に増加する。 デーモン・マスク アイテム4~ Demon Mask 心術 充填 魔法 使用方法 仮面の着用;バルク 軽 この恐ろしい仮面は睨みを利かせたデーモンの顔をしており、〈威圧〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 仮面はDC20のフィアー呪文を発動する。 種別 デーモン・マスク;レベル 4;市価 85gp 種別 グレーター・デーモン・マスク;レベル 10;市価 900gp 仮面は+2のアイテム・ボーナスを与える。仮面はDC29の3レベルフィアーを発動する。 トラッカーズ・ゴーグルズ アイテム3~ Tracker’s Goggles 占術 充填 魔法 使用方法 対眼鏡の着用;バルク ― この緑色のガラスのレンズは、粗い革に粗いひもで縫い付けられている。このゴーグルを着用している間、“方向感覚”と“追跡”における〈生存〉判定に+1のボーナスを得る。“追跡”の判定に失敗した場合、1時間後ではなく、30分後に再挑戦できる。 種別 トラッカーズ・ゴーグルズ;レベル 3;市価 60gp 種別 グレーター・トラッカーズ・ゴーグルズ;レベル 9;市価 660gp ゴーグルは+2のボーナスを与える。“追跡”の判定に失敗した場合、1時間後ではなく、15分後に再挑戦できる。 ドルイズ・ヴェストメンツ アイテム10 Druid’s Vestments 焦点 充填 始原 変成術 市価 1,000gp 使用方法 衣服の着用;バルク 軽 この茶色と緑のチュニックには、ヘラジカの角のような模様が刺繍されている。使用者は〈自然〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [free-action] 想起;頻度 1日1回;効果 使用者は焦点化ポイントを1得る。これは円環呪文を発動するためにのみ消費できる。使用者がこのターンの終了時までに消費しない場合、この焦点化ポイントは失われる。 作成要件 ドルイドであること。 ドレッド・ブラインドフォールド アイテム17 Dread Blindfold 感情 心術 恐怖 充填 魔法 精神 市価 15,000gp 使用方法 対眼鏡の着用;バルク ― このぼろぼろの黒い麻布を目にかけると、使用者は〈威圧〉判定に+3のアイテム・ボーナスと、暗視を得る。使用者は目隠しを通してものを見ることができるが、通常の視覚は失われ、暗視のみで見る。 その日に初めて使用者を見た各クリーチャーはDC37の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態1となる。これは感情、恐怖、精神効果で、1週間ほどで味方はこの効果に完全耐性を得る。 起動 [free-action] 合言葉;頻度 1分毎に1回;トリガー 使用者が“打撃”でクリーチャーにダメージを与える;効果 目標は激しい恐怖に襲われる。これはDC37のファンタズマル・キラー呪文の効果を持つが、幻術ではなく心術である。その後、そのクリーチャーは24時間、一時的耐性を得る。 ナップサック・オヴ・ハーフリングカインド アイテム9~ Knapsack of Halflingkind アンコモン 召喚術 異次元 治癒 充填 魔法 使用方法 背負い鞄の着用;バルク 軽 この頑丈な革製の背負い袋には、大きな留め金で留められた3区画を持つ。1つ目の区画には青いサテンの裏地がつけられ、タイプIIのバッグ・オヴ・ホールディングと同様の異次元空間が収められている。 2つ目の区画には裏地はない。使用者はここから調理器具や調理用具を取り出すことができる。調理器具は食事の準備に使われると皿や銀食器に変化し、食事を終えると食べ残しと一緒にかき消える。調理器具は1時間後、きれいになって再び区画内に現れる。この区画は調理用具のみを提供し、食料は一切提供しない。 3つ目の区画は豪華な紫のベルベットで覆われ、羊皮紙に包まれたベリーのタルトが入っている。クリーチャーは“扱う”アクションでタルトを1個ほおばることで、ヒット・ポイントを2d8+4だけ回復できる。この背負い鞄は1日にタルトを4個、朝食のときに生産する。その日が終わるまでに食べられなかったタルトは消えてしまう。 種別 ナップサック・オヴ・ハーフリングカインド;レベル 9;市価 675gp 種別 グレーター・ナップサック・オヴ・ハーフリングカインド;レベル 13;市価 2,850gp ベリーのタルトはそれぞれヒット・ポイントを4d8+8だけ回復する。背負い鞄にはさらに2つの区画があり、それぞれ“扱う”アクションで起動できる。 4つ目の区画は金色のベルベットで覆われている。1日に1回、この区画から幸運の魔法のスリング・ブリットを1つ取り出すことができる。このスリング・ブリットで攻撃する際、使用者は2回ダイスをロールして、その結果の良い方を攻撃ロールとダメージ・ロールに使用する。これは幸運効果である。このスリング・ブリットはターン終了時までに投擲しないと魔法の力を失う。一度起動すると、この区画は翌日まで自ら縫い閉じられる。 5つ目の区画は黒い羊毛で裏打ちされている。1日に1回、使用者はこの区画を地面に直径5フィートのポータルとして展開できる。隣接するマスから最初にこのポータルに足を踏み入れた者は瞬間移動する。これは5レベルのディメンジョン・ドア呪文と同じ効果を持つが、影響を受けたクリーチャーはこの背負いカバンとともに移動する。ポータルが使用されたとき、または使用されていない場合は次のターンの開始時に、この区画は自動的に閉じられ、翌日まで開くことができない。 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ アイテム5~ Necklace of Fireballs 力術 充填 魔法 使用方法 着用;バルク ― このビーズ飾りは、麻の紐に大小さまざまな光沢のある赤いビーズがぶら下がっているように見える。起動すると、ビーズ飾りは一瞬だけ本来の姿、つまり金色の球体を細い糸で取り付けた金色の鎖に見える。 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズには数多くの種類が存在する。それぞれ基本反応セーヴのDCが異なり、以下の各種別の一覧にあるように、異なる量のダメージを与える球の組み合わせが含まれている。すべてのビーズがなくなると、この首飾りは魔法を持たない麻の糸になる。 起動 [one-action] “扱う”;効果 使用者は首飾りから球体を1つ取り外し、それをオレンジ色の光で輝かせる。球体を起動した後、使用者が他の誰かが球体を投げると(“扱う”アクション)、着弾した場所で火球として爆発する。ただし、GMの判断により、投擲が異常に困難な場合は攻撃ロールを行う必要があるかもしれない。次のターン開始までに誰も球を投げなかった場合、球は魔法を伴わない赤いビーズに変化する。 種別 I;レベル 5;市価 44gp 6d6×1、4d6×2(DC 21) 種別 II;レベル 7;市価 115gp 8d6×1、6d6×1、4d6×2(DC 25) 種別 III;レベル 9;市価 300gp 10d6×1、8d6×2、6d6×2(DC 27) 種別 IV;レベル 11;市価 700gp 12d6×1、10d6×2、8d6×3(DC 30) 種別 V;レベル 13;市価 1,600gp 14d6×1、12d6×2、10d6×4(DC 30) 種別 VI;レベル 15;市価 4,200gp 16d6×1、14d6×3、12d6×4(DC 36) 種別 VII;レベル 17;市価 9,600gp 18d6×1、16d6×3、14d6×5(DC 39) バーサーカーズ・クローク アイテム12~ Berserker’s Cloak 充填 始原 変成術 使用方法 外套の着用;バルク 1 この熊の皮には、その強力なクリーチャーの頭部とむき出しの歯が含まれている。着用すると、このマントは使用者の頭と肩の周りに垂れ下がり、使用者に熊の獰猛さを吹き込む。“激怒”アクションを行うと、激怒している間、使用者に1d10の[刺突]ダメージを与える顎と1d6の[斬撃]ダメージを与え機敏特性を持つ鉤爪が生える。 この変形は部分変身効果であり、顎と鉤爪はいずれも剛腕種の素手攻撃である。これらの攻撃に、使用者は+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンとストライキング・ルーンの利益を得る(攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得て、武器のダメージ・ダイスを1つ増やす)。 動物の天性(バーバリアンを参照)と“獣の激怒”の天性能力を持つなら、これらの素手攻撃を得る代わりに、“獣の激怒”の天性能力による素手攻撃は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンとグレーター・ストライキング・ルーン(攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナス、武器のダメージ・ダイスを2つ増す)の利益を得る。 種別 バーサーカーズ・クローク;レベル 12;市価 2,000gp 種別 グレーター・バーサーカーズ・クローク;レベル 19;市価 40,000gp 使用者は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンとグレーター・ストライキング・ルーンの利益を得る。使用者が動物の天性と“獣の激怒”の天性能力を持つなら、“獣の激怒”の本能能力による素手攻撃に+3ウェポン・ポテンシィ・ルーンとメジャー・ストライキング・ルーンの利益を得る。 作成要件 動物の天性を持つバーバリアンであること。 ハット・オヴ・ザ・マギ アイテム3~ Hat of the Magi 秘術 召喚術 充填 使用方法 帽子の着用;バルク ― この帽子には色とりどりのターバンやつばのあるとんがり帽子などのさまざまな形があり、紋様やルーン文字が描かれていることもある。このアイテムは使用者の〈秘術〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与え、使用者は秘術生得呪文としてプレスティディジテイションキャントリップを使用できるようになる。 種別 ハット・オヴ・ザ・マギ;レベル 3;市価 50gp 種別 グレーター・ハット・オヴ・ザ・マギ;レベル 9;市価 650gp このより大きくよりファンシーな帽子は+2のボーナスを与え、起動できる。 起動 [three-action] “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者は4レベルで秘術体系のサモン・エレメンタル呪文を発動する。 ハット・オヴ・ディスガイズ アイテム2~ Hat of Disguise 幻術 充填 魔法 使用方法 帽子の着用;バルク ― このありふれた見た目の帽子により、使用者は自分を幻術で覆うことができる。 起動 1分(“扱う”);頻度 1日1回;効果 帽子は使用者に1レベルのイリューソリィ・ディスガイズ呪文を発動する。 変装する姿を決める際、使用者は魔法で帽子の姿を変え、櫛やリボン、兜などの頭にかぶるものの姿にすることができる。 種別 ハット・オヴ・ディスガイズ;レベル 2;市価 30gp 種別 グレーター・ハット・オヴ・ディスガイズ;レベル 7;市価 340gp 使用者はこの帽子を2アクションの連続行動で、1日に何度でも起動できる。またイリューソリィ・ディスガイズは2レベルである。 ハンド・オヴ・ザ・メイジ アイテム2 Hand of the Mage 力術 充填 魔法 市価 30gp 使用方法 着用;バルク 軽 このミイラ化したエルフの手は黄金の鎖に吊るされ、そのぎざぎざの指は奇妙な様式で固定されている。 起動 [two-actions] 合言葉、想起;効果 使用者はメイジ・ハンドを発動する。 ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ アイテム2~ Handwraps of Mighty Blows 充填 魔法 変成術 使用方法 手袋の着用;バルク ― この刺繍された布を充填する際に、瞑想してゆっくりと手に巻き付ける必要がある。この布には武器用のルーンが彫刻されており、使用者の素手攻撃にそのルーンの利益を与え、素手攻撃を魔法の武器として機能させることができる。例えば、+1ストライキング・ハンドラップ・オヴ・マイティ・ブロウを使用すると、素手攻撃の攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに、素手攻撃のダメージが武器ダイス1個から2個に増加する(通常1d4から2d4になるが、拳に別の武器ダメージ・ダイスがあるか他の素手攻撃があれば、代わりにそのサイズのダイス2つを用いる)。 武器と同様にルーンの改良、追加、移動が可能で、ハンドラップに魔除けを貼付することもできる。これらの目的において、ハンドラップは軽バルクを持つ剛腕種の近接武器として扱う。特性ルーンは、使用する素手攻撃に適用できる場合にのみ適用される。例えば、[斬撃]ダメージを与える武器に適用しなければならない特性は拳で攻撃した場合には機能しないが、爪や他の[斬撃]ダメージを与える素手攻撃で攻撃した場合には、その効果を得ることができる。 以下の項目は、基本的なルーンの最も典型的な組み合わせを並べたものだ。 種別 +1ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 2;市価 35gp 種別 +1ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 4;市価 100gp 種別 +2ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 10;市価 1,000gp 種別 +2グレーター・ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 12;市価 2,000gp 種別 +3グレーター・ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 16;市価 10,000gp 種別 +3メジャー・ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ;レベル 19;市価 40,000gp ヒーラーズ・グラヴズ アイテム4~ Healer’s Gloves 充填 魔法 死霊術 使用方法 手袋の着用;バルク 軽 この清潔な白い手袋は、傷を縫合したり、他の病気を治療するのに使用されても、決して血の跡を残さない。この手袋は、〈医術〉判定に+1のボーナスを与える。 起動 [one-action] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者は隣接する、同意する生きているクリーチャーの傷を癒し、そのクリーチャーのヒット・ポイントを2d6+7だけ回復させる。これは正のエネルギー治癒効果である。この治癒でアンデッドに危害を加えることはできない。 種別 ヒーラーズ・グラヴズ;レベル 4;市価 80gp 種別 グレーター・ヒーラーズ・グラヴズ;レベル 9;市価 700gp この手袋は+2のボーナスを与え、ヒット・ポイントを4d6+15だけ回復する。 フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス アイテム9~ Phylactery of Faithfulness 占術 信仰 充填 使用方法 冠の着用;バルク 軽 この小さな箱には、特定の神格に捧げる宗教経典の断片が収められている。この経箱は、革の紐につけて、眉のすぐ上の頭部に巻いて着用する。その神格を崇拝していない場合、使用者はこの経箱の恩恵を受けることはできない。このアイテムは使用者に宗教的な叡智を与え、〈宗教〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。また、その神格の不義となるような行動をとろうとするとき、その直前に警告を発し、考えを改めさせることができる。 起動 [one-action] 想起;頻度 1日1回;効果 使用者は特定の行動についての指針を求め、オーギュリイ呪文の効果を得る。 種別 フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス;レベル 9;市価 680gp 種別 グレーター・フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス;レベル 17;市価 13,000gp 経箱は+3のアイテム・ボーナスを与え、30分毎に1回起動できる。 作成要件 フィラクタリー・オヴ・フェイスルフネスの神格を信仰していること。 ブーツ・オヴ・エルヴンカインド アイテム5~ Boots of Elvenkind 充填 魔法 変成術 使用方法 靴の着用;バルク 軽 この背の高い先の尖ったブーツは、柔らかくしなやかな黒または緑の革でできており、金の縁取りとバックルで装飾されている。このブーツを履くと、通常より軽快に動くことができ、使用者は〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [free-action] 想起;頻度 1時間毎に1回;効果 使用者のターンの終了時まで、使用者は地上を移動する際、移動困難地形を無視する。使用者がクローク・オヴ・エルヴンカインドを着用しているなら、使用者は追加で、自分のターンの終了時まで地上移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。 種別 ブーツ・オヴ・エルヴンカインド;レベル 5;市価 145gp 種別 グレーター・ブーツ・オヴ・エルヴンカインド;レベル 11;市価 1,250gp ブーツは+2のボーナスを与える。使用者がクローク・オヴ・エルヴンカインドを着用しているなら、グレーター・ブーツ・オヴ・エルヴンカインドは森林環境で常にパス・ウィズアウト・トレイス(DC30)の効果を与える。 ブーツ・オヴ・スピード アイテム13 Boots of Speed 充填 魔法 変成術 市価 3,000gp 使用方法 靴の着用;バルク 軽 このなめらかな赤いブーツは、使用者の脚を精力によって加速する。使用者は地上移動速度と、使用者が有している登攀移動速度と水泳移動速度に+5フィートのボーナスを得る。 起動 [one-action] “扱う”;頻度 1日1回;効果 ブーツのかかとを合わせることで、使用者は1分の間加速状態を得る。使用者はこの追加アクションを“歩行”、“登攀”、“水泳”にのみ使用できる。使用者は依然として、適切な移動種別がない場合、“登攀”と“水泳”のアクションには〈運動〉判定を試みなければならない。 ブーツ・オヴ・バウンディング アイテム7~ Boots of Bounding 充填 魔法 変成術 使用方法 靴の着用;バルク 軽 この頑丈な革製ブーツの弾力性のある靴底は足の緩衝材となり、一歩一歩を軽快にする。このブーツは、使用者の移動速度に+5フィートのアイテム・ボーナスを、“高跳び”と“幅跳び”における〈運動〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。また,“跳躍”アクションを使用した場合,水平方向に跳ぶ場合は5フィート長く、垂直方向に跳ぶ場合は3フィート高く移動することができる。 種別 ブーツ・オヴ・バウンディング;レベル 7;市価 340gp 種別 グレーター・ブーツ・オヴ・バウンディング;レベル 14;市価 4,250gp 移動速度へのボーナスは+10フィート、“高跳び”と“幅跳び”へのボーナスは+3。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー アイテム8~ Bracers of Armor 防御術 充填 魔法 使用方法 腕甲の着用;バルク 軽 この硬い革の腕甲は、ACとセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを与え、最大【敏捷力】修正は+5である。ブレイサーズ・オヴ・アーマーには、軽装鎧のように魔除けを貼付できる。 種別 I;レベル 8;市価 450gp 種別 II;レベル 14;市価 4,000gp ACとセーヴへのアイテム・ボーナスは+2。 種別 III;レベル 20;市価 60,000gp ACとセーヴへのアイテム・ボーナスは+3。 ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション アイテム3~ Bracers of Missile Deflection 防御術 充填 魔法 使用方法 腕甲の着用;バルク 軽 これらの腕甲は耐久性に優れたミスラル製の板金で作られており、夏の太陽のような輝きを放つ。 起動 [reaction] “扱う”;頻度 1日1回; トリガー 遠隔武器攻撃が使用者に命中したが、クリティカル・ヒットではない;使用条件 使用者は攻撃に気づいており、立ちすくみ状態ではない;効果 腕甲は投射された物体を軌道からそらす。使用者はトリガーとなった攻撃に対して、ACに+2の状況ボーナスを得る。これにより攻撃が失敗になったなら、攻撃は使用者から外れる。 種別 ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション;レベル 3;市価 52gp 種別 グレーター・ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション;レベル 9;市価 650gp 使用者はこの腕甲を10分毎に1回起動できる。 ブレスレット・オヴ・ダッシング アイテム3 Bracelet of Dashing 充填 魔法 変成術 市価 58gp 使用方法 着用;バルク 軽 この銀色の腕輪を身につけると、使用者は〈軽業〉判定に+1のボーナスを得る。 起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 使用者は1分の間、移動速度に+10フィートのボーナスを得る。 ブローチ・オヴ・シールディング アイテム2 Brooch of Shielding アンコモン 防御術 充填 魔法 市価 30gp 使用方法 着用;バルク ― これはカイト・シールドのミニチュアをあしらった銀または金の装飾品で、マントやケープを留めるために使用する。このブローチは、使用者を目標とするマジック・ミサイル呪文を自動的に吸収する。ブローチ・オヴ・シールディングは溶けて使えなくなる前に、マジック・ミサイルを30本吸収できる。 発見されたとき、既にマジック・ミサイルを数発吸収していることもある。 ベルト・オヴ・ファイヴ・キングス アイテム9 Belt of the Five Kings アンコモン 心術 充填 魔法 市価 650gp 使用方法 ベルトの着用;バルク 軽 銀と金の板を組み合わせて作られたこの重いベルトには、5人のドワーフ王のミニチュアが描かれている。使用者はドワーフを“懐柔する”、またはドワーフに“要望”するために行う〈交渉〉判定に+1の状況ボーナスを得る。また、使用者は巨人やオークに対する〈威圧〉判定に+1の状況ボーナスを得る。 このベルトは使用者に暗視能力、ドワーフ語の理解・会話・筆記能力も与える。 起動 [one-action] “扱う”;頻度 1日1回;使用条件 ドワーフであること;効果 使用者はベルトを1段締めることで、自分のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得るとともに、20フィート以内の味方全てに暗視を与える。どちらの効果も10分間持続する。 ペルソナ・マスク アイテム3~ Persona Mask 幸運 幻術 充填 魔法 使用方法 仮面の着用;バルク ― アラバスター製の仮面は、顔全体を覆っているにもかかわらず、視覚や他の感覚を妨げない。この仮面を着用すると、使用者は演技、朗唱、お笑い、歌唱を行う際の〈芸能〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [one-action] 想起;効果 使用者は仮面の外観を、選択した劇の華美なキャラクターになるように描画する。 種別 ペルソナ・マスク;レベル 3;市価 50gp 種別 グレーター・ペルソナ・マスク;レベル 9;市価 650gp 仮面は+2のボーナスを与え、以下のように起動できる。 起動 [reaction] 想起(幸運);頻度 1日1回;トリガー 仮面のボーナスの利益を得られる〈芸能〉判定に使用者が失敗する;効果 使用者は仮面のキャラクターを変え、〈芸能〉判定を再ロールし、2回目の結果を用いる。 ペンダント・オヴ・ジ・オカルト アイテム3~ Pendant of the Occult 占術 充填 伝承 使用方法 着用;バルク ― このアミュレットは中空で、まばたきしない目の形をしている。その空洞には通常、何らかの伝承学の文書の断片が入っている。このペンダントを着用している間、使用者は〈伝承学〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得、伝承生得呪文としてガイダンスキャントリップを発動できるようになる。 種別 ペンダント・オヴ・ジ・オカルト;レベル 3;市価 60gp 種別 グレーター・ペンダント・オヴ・ジ・オカルト;レベル 9;市価 650gp ペンダントは+2のアイテム・ボーナスを与え、以下のように起動できる。 起動 10分(“呪文発動”);頻度 1日1回;効果 使用者は4レベルのドリーム・メッセージ呪文を発動する。 メッセンジャーズ・リング アイテム9~ Messenger’s Ring 心術 充填 魔法 使用方法 着用;バルク ― この銀の印象指輪は、使用者が仕える領主や組織の記章に合わせて変化する(誰にも仕えていない場合は、使用者自身の顔になる)。この印象指輪は使用者の〈交渉〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与え、使用者は秘術生得呪文としてメッセージを回数無制限で発動できる。 起動 1分(想起);頻度 1日1回;効果 指輪は、使用者の指定したとおりにアニマル・メッセンジャーを発動する。この動物は指輪から生み出された魔法のクリーチャーであり、その姿は指輪が表す領主や組織の図像や紋章にふさわしいものだ。 種別 メッセンジャーズ・リング;レベル 9;市価 700gp 種別 グレーター・メッセンジャーズ・リング;レベル 17;市価 13,500gp 指輪は+3のボーナスを与え、以下の追加の方法で起動できる。 起動 [three-action] 合言葉;頻度 1時間毎に1回;効果 指輪は使用者の指定したとおりにセンディングを発動する。 リフティング・ベルト アイテム4 Lifting Belt 充填 魔法 変成術 市価 80gp 使用方法 ベルトの着用;バルク 軽 この幅広の革ベルトは、使用者の〈運動〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与え、使用者が簡単に運搬できる量を増やす。使用者は過重状態になるまでに6+【筋力】修正値に等しいバルクまで運搬でき、合計で11+【筋力】修正値に等しいバルクまで保持し運搬できる。 起動 [two-actions] “扱う”;効果 使用者は最大8バルクの物体を、まるで重量がないかのように持ち上げることができる。これには両手が必要で、もしその物体が施錠されていたり他の方法で固定されていたりする場合、この起動の一部として〈運動〉を使用して“こじ開け”を試みることができる。その物体は他の全ての目的ではまだ完全な重さと体積を持つ。ただ、使用者がその重さを無視するだけである。この効果は使用者の次のターンの終了時まで続く。 リング・オヴ・ウィザードリィ アイテム7~ Ring of Wizardry アンコモン 秘術 占術 充填 使用方法 着用;バルク ― このリングは最高純度のプラチナでできており、難解な秘術の紋様で覆われている。使用者が秘術体系の呪文発動クラス特徴を持たない場合、この指輪はなんの効果もない。リング・オヴ・ウィザードリィを着用している間、使用者は〈秘術〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得、さらに毎日1レベルの秘術呪文スロットを追加で2つ得る。これらの呪文スロットは、通常の呪文を発動する場合と同様に、呪文を準備したり任意発動したりすることができる。 何らかの理由で指輪を外した場合、追加の呪文スロットは失われる。また、1つのリング・オヴ・ウィザードリィから1日に複数回呪文スロットを得ることはできない。 使用者が複数の方法で秘術呪文を発動できる場合(例えば、マルチクラスのウィザード・アーキタイプを持つ竜の血統のソーサラー)、使用者は秘術呪文の各要因に呪文スロットを自由に分割できる。 種別 I;レベル 7;市価 360gp 種別 II;レベル 10;市価 1,000gp ボーナスは+2である。指輪は2レベル呪文スロット2つと1レベル呪文スロット1つを与える。 種別 III;レベル 12;市価 2,000gp ボーナスは+2である。指輪は3レベル呪文スロット2つと2レベル呪文スロット1つを与える。 種別 IV;レベル 14;市価 4,500gp ボーナスは+2である。指輪は4レベル呪文スロット2つと3レベル呪文スロット1つを与える。 作成要件 秘術体系の呪文発動クラス特徴を有していなければならない。 リング・オヴ・エナジー・レジスタンス アイテム6~ Ring of Energy Resistance 防御術 充填 魔法 使用方法 着用;バルク ― この指輪は[音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]のエネルギー・ダメージのうち1つに対する抵抗5を与える。それぞれのリングは特定の種類のエネルギー・ダメージから身を守るために作られ、そのデザインは通常、着用者を守るエネルギーの種類を何らかの形で表している。例えば、リング・オヴ・ファイアー・レジスタンス([火炎]への抵抗を与える)にはルビーが、リング・オヴ・コールド・レジスタンス([氷雪]への抵抗を与える)にはサファイアが使われている、といったようにである。 種別 リング・オヴ・エナジー・レジスタンス;レベル 6;市価 245gp 種別 グレーター・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス;レベル 10;市価 975gp 指輪は抵抗10を与える。 種別 メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス;レベル 14;市価 4,400gp 指輪は抵抗15を与える。 リング・オヴ・カウンタースペルズ アイテム10 Ring of Counterspells アンコモン 防御術 充填 魔法 市価 925gp 使用方法 着用;バルク ― この華麗な銀の指輪には、色鮮やかな宝石をはめ込んだ幾何学的なデザインが2つあり、激しくぶつかり合っている。術者はこの指輪に呪文を1つだけ発動できる(現在この指輪に呪文が格納されていない場合のみ)。呪文の効果は発生せず、呪文の力は代わりに指輪の中に蓄えられる。 リング・オヴ・カウンタースペルズを充填すると、中に呪文が入っている場合、その呪文の名前とレベルがすぐに分かる。宝物として発見されたリング・オヴ・カウンタースペルズは、50%の確率で呪文が封じられている。その呪文はGMが決定する。 起動 [reaction] 想起;トリガー 術者が指輪の中に蓄積された呪文の目標になるかその呪文の範囲内にいるかする;効果 術者はトリガーの呪文を無効化しようと試みる。レベルには指輪に蓄積された呪文のレベルを用い、無効化修正値は+19。 この効果を使用すると、蓄積された呪文のエネルギーは消費され、指輪は空になる。 起動 [one-action] 合言葉;効果 蓄積された呪文を無害に消費する。効果はないが、指輪を空にすることで、別の呪文を発動できるようになる。 リング・オヴ・クライミング アイテム12 Ring of Climbing 充填 魔法 変成術 市価 1,750gp 使用方法 着用;バルク ― 金色の太い帯に付いている爪のような突起は、登攀の際に切り立った表面を深く掘り下げようと伸びる。この指輪は地上移動速度の半分の登攀移動速度を与える。 移動速度に対するペナルティ(鎧によるものも含む)は半分になる前に適用される。 リング・オヴ・サステナンス アイテム7 Ring of Sustenance アンコモン 召喚術 充填 魔法 市価 325gp 使用方法 着用;バルク ― この磨き上げられた木製の指輪は、常に使用者の身体と心を新しいものにする。着用している間は飲食の必要がなく、1日2時間の睡眠で8時間分の睡眠効果が得られる。リング・オヴ・サステナンスは、1週間継続して着用・充填することで初めて機能する。取り外すとこの期間は初期化される。 リング・オヴ・ザ・ラム アイテム6~ Ring of the Ram 力術 力場 充填 魔法 使用方法 着用;バルク ― この重厚な鋼鉄製の指輪は、角が丸まった雄羊の頭をイメージしている。 起動 [one-action]~(“扱う”);頻度 1分毎に1回;効果 60フィート以内に見える敵1体に雄羊型の力の爆風を叩き込む。このアイテムの発動に費やしたアクション数(1~3)により、力の強さが決定される。この爆風は消費したアクション毎に2d6の[力場]ダメージを与え、消費したアクションごとに対象を5フィート押しやる。目標はDC22の頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は何の効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受け、半分の距離だけ押しやられる。 失敗 目標は全てのダメージを受け、すべての距離だけ押しやられる。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、2倍の距離だけ押しやられる。 種別 リング・オヴ・ザ・ラム;レベル 6;市価 220gp 種別 グレーター・リング・オヴ・ザ・ラム;レベル 13;市価 2,700gp 指輪は消費したアクション毎に3d6の[力場]ダメージを与え、セーヴDCは32。3アクションを消費して指輪を起動する際、使用者は力場を複数の魔法の雄羊に分割させることで、60フィート以内の1体ではなく、30フィート円錐形内の全てのクリーチャーを目標にできる。 リング・オヴ・スイミング アイテム12 Ring of Swimming 充填 魔法 変成術 市価 1,750gp 使用方法 着用;バルク ― この青い金属の指輪は、使用者の地上移動速度の半分に等しい水泳移動速度を与える。鎧によるものも含め、移動速度に対するペナルティは半分になる前に適用される。 リング・オヴ・スペル・ターニング アイテム20 Ring of Spell Turning レア 防御術 充填 魔法 市価 67,000gp 使用方法 着用;バルク ― この黄金のリングには、表面に3つのダイヤモンドがはめられている。 起動 [reaction] 想起;トリガー 使用者が呪文の目標になる;効果 指輪は無効化修正値+35の8レベルのスペル・ターニング呪文の効果を再現する。これにより、トリガーとなった呪文を術者に反射する可能性がある。この指輪は1日に合計9レベルの呪文を反射できる。この制限を超える呪文を反射させるために指輪を起動した場合、その試みは失敗するが、その試みは1日の制限に数えられない。 リング・オヴ・マナイカル・デヴァイセズ アイテム11~ Ring of Maniacal Devices 占術 充填 魔法 使用方法 着用;バルク ― この指輪は単なるくすんだ真鍮製だが、あらゆる種類の罠や装置に対する好奇心を高めてくれる。“扱う”アクションにより、使用者はこの指輪から盗賊道具一式を取り出すことができる。この道具は使用者の手の中に現れ、使用者の手から離れると指輪に収納される。それらの道具は使用者に、“装置無力化”と“解錠”のための〈盗賊〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。また、指輪の洞察力によって、使用者は罠や仕掛けの“作成”と“修理”のための〈製作〉判定に同じボーナスを得る。 起動 10分(“扱う”);頻度 1日1回;効果 使用者はファイアーボールを内包する4レベルのグリフ・オヴ・ウォーディングを発動する。複数の指輪を持っていても、リング・オヴ・マナイカル・デヴァイセズによるグリフ・オヴ・ウォーディングは一度に1つだけ有効にでき、指輪への充填を失うと呪文は終了する。 種別 リング・オヴ・マナイカル・デヴァイセズ;レベル 11;市価 1,175gp 種別 グレーター・リング・オヴ・マナイカル・デヴァイセズ;レベル 18;市価 21,000gp 指輪は+3のボーナスを与える。起動することで、8レベルのグリフ・オヴ・ウォーディングを作成できる。これには使用者が選択したプリズマティック・スプレーもしくは7レベルのファイアーボールのいずれか1つが内包される。 リング・オヴ・ライズ アイテム10 Ring of Lies アンコモン 心術 充填 魔法 市価 850gp 使用方法 着用;バルク ― この装飾のない銀製の指輪は油のような光沢を放つ。この指輪を着用している間、使用者は〈ペテン〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 指輪をはめた手で指を鳴らすと、指輪は使用者にグリブネスを発動させる。呪文が発動されたという視覚的な所作は発生しない。 ローブ・オヴ・アイズ アイテム17 Robe of Eyes アンコモン 占術 充填 魔法 市価 13,000gp 使用方法 衣服の着用;バルク 1 この衣服は身に付けるまでは普通のローブに見えるが、着ると様々な形と色の奇妙で異質な目が開き、その布の上で瞬きするようになる。ローブを着用している間、使用者は知覚判定に+3のアイテム・ボーナスを得るとともに、常に2レベルのシー・インヴィジビリティ呪文の効果を受ける。 また、使用者は強力な魔法のオーラを見ることができる。使用者の周囲30フィート以内にある最も高いレベルの魔法のオーラは、使用者の目にはその体系を示す色で光り、その効果の発生源を特定することができる。これにより、効果の発生地点を5フィートの立方体の範囲にまで絞り込むことができるが、それ以上細かく知ることはできない。 ローブ・オヴ・アイズに危険がないわけではない。このローブを着用しているときに光の特性を持つ呪文が使用者や使用者のマスに発動された場合、その呪文のDCに対する頑健セーヴに成功しない限り、その呪文のレベル毎に1ラウンドの間、使用者は盲目状態となる。 起動 [one-action] “扱う”;効果 ローブから目を抜き取り、空中に放り投げると、それは不可視状態になって、使用者が選んだ目的地に浮かぶ。これは5レベルのプライング・アイ呪文と同じ効果である。 使用者はこの呪文における“呪文の維持”と同じように“起動の維持”を行える。 ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ アイテム15~ Robe of The Archmagi アンコモン 防御術 秘術 充填 使用方法 衣服の着用;バルク 1 銀糸で華麗な秘術の紋様が刺繍されたこのローブは、対応付けられた属性に対応する3色から選ぶことができる。善のローブは金色、中立のローブは水色、悪のローブは赤色である。悪のローブまたは善のローブは、対応する特性を獲得する。ローブの恩恵を受けるのは、秘術呪文を発動できるキャラクターで、善悪軸の属性がローブのそれと一致するものだけである。使用者の属性がローブのものと一致しないか、使用者が秘術の術者でない場合、代わりにローブ・オヴ・ジ・アーチマギを着用している間、使用者は知性低下状態2を受ける。この状態はローブを脱ぐまで、どのような方法でも解除することはできない。 ローブは+2グレーター・リジリアント探検家の服で、秘術呪文に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスと、秘術呪文のダメージに対する抵抗5を与える。 起動 [reaction] 合言葉;頻度 1日1回;トリガー 使用者は秘術呪文に対するセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない;効果 使用者はトリガーとなった秘術呪文のセーヴに自動的に成功する。 種別 ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ;レベル 15;市価 6,500gp 種別 グレーター・ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ;レベル 19;市価 32,000gp 秘術呪文に対する抵抗は10。 使用者は自分か30フィート以内にいる味方1体が秘術呪文に対するセーヴィング・スローを試み、自分あるいは味方がトリガーとなった呪文のセーヴィング・スローに成功したときにこのローブを起動できる。依然として、このローブを起動できるのは1日に1回だけである。 作成要件 秘術の術者であること。
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呪符 Fulus 出典 Source Secrets of Magic 158ページ これらの長方形の紙のお守りは、ティエン=シアの寺院を由来としている。寺院では、僧侶が家の管理や旅行者の保護のためにお守りを提供している。また、儀式で呪符を使用し、悪を浄化するのに役立つ霊を呼び寄せる者もいる。 呪符は地域ごとに様々な類似品があり、それぞれが異なる名前を持ち、ティエン=シア全体に存在している。学者たちがこのお守りが実際には魔除けによって定められた方法で魔法を作動させる命令であると正しく推理するまで、この書物の裏にある仕組みは明かされていなかった。これらの文書を解読することで、ウィッチの守護者、秘術の遺産、季節の変化など、さまざまな要因から力を引き出す呪符を作成できるようになった。創造的な冒険者にとって、この軽量の紙は多くの潜在的な用途を備えた汎用性の高い道具である。 独自の呪符の作成 Creating your own Fulu 多くの呪符は呪文の効果を再現し、目標に貼付された巻物のように機能する。GMがこの概念を使用して新しい呪符を作成する場合、一般に、呪文を複製するために必要な呪符の枚数は、“呪文発動”のために必要なアクション数に等しい。“扱う”アクション1つで、呪符の組全てを片手に取り出せる。これは貼付に必要な時間が呪文の発動時間と等しいことを意味する。しあkし呪符は同じターンに貼付する必要はないのため、特定の呪符を構築するかどうか、またはどのように構築するかを決定するときには、それを考慮に入れること。高レベル化サれたリムーヴ・フィアーなど、呪文に目標が3体以上いる場合、地面に固定され、キャラクターが最後の1枚を配置すると一定の距離内の目標に影響を与える呪符を作成できる。 呪符のルール Fulu Rules 出典 Source Secrets of Magic 158ページ 呪符:呪符は、鎧、盾、武器、クリーチャー、構造物のいずれかに貼付できる小さな紙のお守りである。呪符の中には、複数のお守りで構成されているものもあり、すべてが貼付されて初めて効果を発揮する。通常の呪符は貼り付けてすぐに効果を発揮するが、呪符の魔除けは一度起動しないと効果を発揮しない。呪符は一度起動されると一定時間持続し、その後燃え尽きる。特に明記されていない限り、呪符は作成後1年で期限切れとなり、普通の紙に戻る。 すべての呪符は呪符と消耗品の特性を持つ。加えて、呪符にはその作成者の魔法体系によって決定される、魔法体系に関する特性――秘術、信仰、伝承、始原――を持つ。例えば、僧侶が作った呪符は信仰の特性を持っているだろうし、運命を操る魔女は伝承の特性を持った呪符を作るかもしれない。魔除けと同様の働きをする(鎧、盾、武器に貼付できるなど)一部の呪符は、魔除けの特性も持つ。 各呪符のデータには、それを貼付できるアイテムまたはクリーチャーの種別が示されている。呪符の貼付や除去には、“呪符の貼付”連続行動を使用する必要がある。呪符が魔除けでもある場合、代わりに“魔除けの貼付”アクションを使用する。 呪符の使用 Using Fulus 出典 Source Secrets of Magic 158ページ 呪符の魔除け以外の魔除けでない呪符は簡単に貼付したり剥がしたりできるが、剥がすとすぐに燃え尽きてしまう。この紙は壊れやすく、放置したり地面や構造物に貼付したりすると、水、火災、害を及ぼすものなどの危険によって簡単に破壊される。魔除けの呪符は、ここに示すアクションではなく、通常の魔除けの貼付と除去のルールを使用する。 “呪符の貼付” [one-action] Affix a Fulu 操作 出典 Source Secrets of Magic 158ページ 自分の横または同じマスにある鎧、武器、盾、クリーチャー、構造物に呪符1枚を貼付する。クリーチャーは、1アクションにより自身または自分の間合い内にある誰も所持していない物体1つから魔除けを1つ除去できる。 呪符の作成 Crafting a Fulu 出典 Source Secrets of Magic 158ページ 呪符は他の魔法のアイテムと同じように〈製作〉技能で作成できる。ひとまとまり4つであり、一度に同じ呪符を4つ“作成”できる。呪符に描かれた紋様は、呪符が力を引き出す人物や場所を示す印、命令の印、目的の効果の詳細、その他の定型的な要素で構成されている。各要素は製作者が呪文の文言を発動するように書かれたもので、製作者の力と魔法の本質がインクと紙に織り込まれている。呪符を作成するには、これらの文言の知識が必要なため、他の多くのアイテムのように呪符を分解して処方書を学ぶことはできない。呪符の処方は直接学ぶことしかできない。 ほとんどのアイテムとは異なり、呪符の作成には儀式の側面を伴う。そのため、作成者は製作を早めることができるが、そうすると呪符の安定性が低下してしまう。呪符の処方を持つキャラクターは、“作成”の余暇連続行動に通常の4日間を費やすのではなく、1日の余暇で最大呪符4つまでを通常の価格で“作成”できる。しかし、そうすると、呪符は1年ではなく1カ月しか持続しなくなる。これは、1ヶ月と1年の間にあまり差がないような、“作成”後すぐに使用する呪符には効果的だ。 呪符の詳細 アパトロペイク・フールー アイテム5 Apotropaic Fulu 防御術 消耗品 呪符 魔法 出典 Secrets of Magic 159ページ 市価 25 gp 使用方法 入り口への貼付;バルク ― この地味な黄色の神を扉や門の上に貼ると、光の中でちらつく。属性に対応する特性(混沌、善、秩序、悪)から1つを選ぶ。この呪符と対立する属性(悪の呪符に対する善など)を持つクリーチャーがこの入り口を通過すると、そのクリーチャーはDC17の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態2になる。成否に関わらず、クリーチャーは1日の間一次的耐性を得る。 ヴェノマス・キュア・フールー アイテム3 Venomous Cure Fulu 消耗品 呪符 魔法 死霊術 魔除け 出典 Secrets of Magic 161ページ 市価 10 gp 使用方法 鎧への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 トリガー 君が致傷型の毒に対するセーヴィング・スローを試みる。 この緑の呪符には、毒のあるクリーチャーや害獣が描かれている。起動すると、この呪符からの毒は使用者の体内にある毒と戦い始め、使用者が行うトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状態ボーナスを与える。 ゴーストベイン・フールー アイテム6 Ghostbane Fulu 消耗品 呪符 魔法 死霊術 魔除け 変成術 出典 Secrets of Magic 160ページ 市価 40 gp 使用方法 武器への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 トリガー 使用者がこの呪符が貼付された武器で非実体クリーチャーへの“打撃”を成功させた。まだダメージをロールしていない。 この白い紙で作られた呪符には赤いインクがついており、非実体クリーチャーの精神的な本質に武器を調律する。起動すると、武器はトリガーとなったクリーチャーに対して、1分間ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を得る。 ストームブレーカー・フールー アイテム16 Stormbreaker Fulu アンコモン 防御術 消耗品 呪符 魔法 魔除け 出典 Secrets of Magic 161ページ、Pathfinder #167 Ready? Fight! 75ページ 市価 1,900 gp 使用方法 鎧への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 合言葉 トリガー 使用者が強制移動させられそうになったか、瞬間移動させられそうになったか、[氷雪]か[雷撃]か[音波]のいずれかのダメージを受けそうになった。 この地味な紙の札には、魔法の印が刻まれている。使用者がこの呪符を起動するとかすかな雲へと消え、使用者は使用者の次のターンの終了時まで[氷雪]、[雷撃]、[音波]ダメージに対する抵抗15を得る。この持続時間の間、使用者は風や天候による移動困難地形の影響を受けず、その効果が呪符を無効化(DC40)しない限り、使用者を強制的に移動させたり瞬間移動させたりすることはできない。これらの防護はトリガーとなった効果に対して適用される。 スピリットシーリング・フールー アイテム3~ Spirit-Sealing Fulu 消耗品 呪符 無力化 魔法 死霊術 出典 Secrets of Magic 160ページ 持続時間 1ラウンド(あるいは4ラウンド);使用方法 アンデッド・クリーチャー1体への貼付;バルク ― この古風の呪符は、アンデッドの中にある負のエネルギーを封印し、その筆跡の中でそれを固めてしまう。貼付すると、目標のアンデッドは意志セーヴを試みなければならず、失敗すると1ラウンドの間麻痺状態になる。 スピリットシーリング・フールー Spirit-Sealing Fulu 出典 Secrets of Magic 160ページ 市価 10 gp DCは17。 グレーター・スピリットシーリング・フールー Spirit-Sealing Fulu 出典 Secrets of Magic 160ページ 市価 155 gp DCは27。大失敗すると、アンデッドは4ラウンドの間麻痺状態になる。このアンデッドのターンの終了時のたびに、このアンデッドは新たな意志セーヴを試みることができ、成功すれば1ラウンドだけ残っている持続時間が減少する(大成功の場合は即座に終了する)。 ディテクト・アナセマ・フールー アイテム8 Detect Anathema Fulu アンコモン 防御術 消耗品 呪符 魔法 魔除け 出典 Secrets of Magic 159ページ 市価 100 gp 使用方法 鎧への貼付;バルク ― 誓いを破る可能性のある規律のない信奉者に与えられるこの呪符は、着用者が製作時に決定された特定の神格や大義の不義となるアクションを行うだけで起動する。呪符は起動すると熱くなり、使用者の行動を修正するのに十分な警告を与える。更に続けると、呪符は爆炎を伴って燃え上がる。これは4d6の[火炎]ダメージを与え、適切なアトーンの儀式を受けるまで使用者の肌に焼印を残す。いずれにしても、この呪符が起動すると呪符は消費される。 トラッキング・フールー アイテム5 Tracking Fulu 防御術 消耗品 呪符 魔法 出典 Secrets of Magic 161ページ 市価 25 gp 使用方法 クリーチャーあるいは物体への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 暗殺者や密偵が密かに使用するこの一対の呪符は、作成したときにはと互いにくっついているが、簡単に分離するできる。対となる呪符を起動する前に、一方の呪符を目標に貼付すること。起動すると、貼付していない方の呪符は貼付した呪布に向かって1ラウンド30フィートの速度ではためいて移動する。この移動は1時間まで続き、対となる呪符が近づくにつれより早くはためく。貼付していない呪符は貼付した呪布に向かって一直線に移動する。その移動によって迷路を解いたり移動経路を知ったりすることはできない。 フールー・オヴ・ザ・ストイック・オックス アイテム5 Fulu of the Stoic Ox 防御術 消耗品 呪符 魔法 魔除け 出典 Secrets of Magic 159ページ 市価 25 gp 使用方法 鎧への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 トリガー 君が病気に対するセーヴを試みる。 この呪符に描かれた雄牛は、使用者の心臓の真上にある鎧の先に用心して座り、使用者を病気から守り、健康を守る。この呪符を起動すると、トリガーとなった頑健セーヴと、以降1分の間に行う同じ病気に対する全ての頑健セーヴに+2の状態ボーナスを得る。 フールー・オヴ・ドランクン・モンキー アイテム5 Fulu of the Drunken Monkey 防御術 消耗品 呪符 魔法 魔除け 出典 Secrets of Magic 159ページ 市価 25 gp 使用方法 鎧への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 トリガー 君が摂取型の毒に対する頑健セーヴを試みる。 この呪符に描かれた猿は、使用者の腹部のすぐ上にある鎧の先に座って、流れ落ちてくる酒を楽しそうに飲んでいる。この呪符を起動すると、トリガーとなった頑健セーヴと、以降1分の間に行う同じ毒に対する全ての頑健セーヴに+2の状態ボーナスを得る。トリガーとなった毒が通常の酒の場合、使用者は代わりにトリガーとなったセーヴに自動的に成功し、以降1分間、酒に対するセーヴに+4の状態ボーナスを得る。 フールー・オヴ・ファイアー・サプレッション アイテム3 Fulu of Fire Suppression 防御術 消耗品 呪符 魔法 出典 Secrets of Magic 159ページ 市価 10 gp 持続時間 1週間;使用方法 壁への貼付;バルク ― この黒い紙のお守りの上に置かれた銀色のインクは、特に目の端に引っかかると、見えたり見えなかったりする。通常は台所に配置されるこの呪符は、半径が30フィートの延焼速度を半分に減少させる。 この呪符に火が着くと、呪符は30フィートの円錐形に水飛沫を放ち、範囲内の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる。このとき、無効化修正値は+7、無効化レベルは2である。この場合、呪符は通常より早く終了する。 フールー・オヴ・フラッド・サプレッション アイテム3 Fulu of Flood Suppression 防御術 消耗品 呪符 魔法 出典 Secrets of Magic 159ページ 市価 10 gp 持続時間 1週間;使用方法 壁への貼付;バルク ― この青い呪符には濃いインクで描かれており、それがゆっくりと渦を巻いたりねじれたりして、潮の満ち引きに合わせて一日の間に紙の上で伸びたり縮んだりする。この呪符は、建造物の最も低い場所、または最も貴重なものや防水性の低いものの近くで最も効果がある。雨季が近づくと、特に大きな嵐が来る直前に需要が急増することが多い。 この呪符は、半径が30フィートの水の流れる速度を半分に減少させ、止まっている水を遠ざける。この呪符が水没すると、呪符は10フィート放射の範囲に高熱を放ち、範囲内の魔法でない水を害を与えることなく自動的に水蒸気へと蒸発させ、魔法の水効果に対して無効化を試みる。このとき、無効化修正値は+7、無効化レベルは2である。この場合、呪符は通常より早く終了する。 フールーズ・オヴ・コンシールメント アイテム6 Fulus of Concealment 消耗品 呪符 幻術 魔法 出典 Secrets of Magic 159ページ 市価 40 gp 持続時間 1時間;使用方法 半径10フィートの円に沿って4つの空間で地面に貼付;バルク ― この呪符は4片で構成され、それぞれの方位に1つずつ配置される。この呪符を起動する際に、動物 、魔獣 、セレスチャル 、フェイ 、フィーンド 、人型生物 、監視者 、植物 、アンデッドから特性を1つ選択すること。呪符の円の中にいるクリーチャーにインヴィジビリティ・スフィアーの効果を得るが、選択した特性を持つクリーチャーにのみ作用する。起動後にいずれかの呪符が移動されるか破壊されるかすると、効果は終了する。 マジカル・ロック・フールー アイテム4 Magical Lock Fulu 消耗品 呪符 魔法 変成術 出典 Secrets of Magic 160ページ 市価 15 gp 持続時間 1時間;使用方法 扉、窓、容器への貼付;バルク ― この呪符の模様は、鍵と巻かれた鎖を表している。この呪符を目標の枠や継ぎ目に貼付すると、たとえ目標に留め金や鍵がなかったとしても目標は施錠される。 同じ目標にこの呪符を9枚まで添付できる。呪符1枚で粗悪な錠前(DC15)、3枚で単純な錠前(DC20)、9枚で平均的な錠前(DC25)として働く。 マッチメーカー・フールー アイテム3 Matchmaker Fulu 消耗品 心術 幸運 呪符 魔法 魔除け 出典 Secrets of Magic 160ページ 市価 10 gp 使用方法 鎧への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 トリガー 使用者が“懐柔する”ために〈交渉〉判定を試みる。 この赤い呪符には、美と愛の女神シェリンからの関係に祝福が込められている。使用者はこの〈交渉〉判定に+2の状態ボーナスを得るとともに、もしこの判定で使用者が大失敗したなら、代わりに失敗となる。 リバウンド・フールー アイテム9 Rebound Fulu 防御術 消耗品 呪符 魔法 魔除け 出典 Secrets of Magic 160ページ 市価 125 gp 使用方法 盾への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 トリガー 君がこの呪符が貼付された盾で“盾防御”リアクションを使用する。 青みがかった銀色のこの護符には、青銅色のインクが光を鋭く反射して、光っているように見える。使用者がこの呪符を起動すると、敵の暴力をその敵に向かって跳ね返す。“盾防御”のトリガーとなった敵は、盾の硬度に等しいダメージか、“盾防御”リアクションを行う前に受けるはずだったダメージの、いずれか低い方のダメージを受ける。 レストフル・スリープ・フールー アイテム3~ Restful Sleep Fulu 消耗品 心術 呪符 魔法 死霊術 出典 Secrets of Magic 160ページ 持続時間 1時間;使用方法 クリーチャー1体への貼付;バルク ― 起動 [free-action] 想起 この護符には呪術と薬の神であるクィ・ゾンの五本のスポークがついた車輪が描かれており、香のようにゆっくりと燃えていく。この呪符の持続時間の間に使用者が眠ると、使用者は通常回復する量の2倍に等しいヒット・ポイントを回復する。加えて、使用者はナイトメア呪文のような、使用すあの夢に作用する精神効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。 呪符に関連するアイテム フー・ウォーター アイテム5 Fu Water 消耗品 信仰 善 死霊術 ポーション 飛散 出典 Secrets of Magic 161ページ 市価 21 gp 使用方法 片手で保持;バルク ― 焼かれた呪符の灰がこの液体の中に浮かんでおpり、独特の赤色を与え、様々な浄化作用を与える。多くの呪符に関連するアイテムとは異なり、フー・ウォーターは信仰魔法を用いて作られる。 起動 [one-action] “扱う”;効果 このポーションはホーリィ・ウォーターとして機能する。ホーリィ・ウォーターと同様、使用者は“打撃”として投擲する。これは射程単位20フィートの単純投擲武器である。錬金術爆弾とは異なり、この攻撃には操作特性を加えない。 起動 [one-action] “扱う”;効果 使用者は自分の体内の不快を無効化するためにフー・ウォーターを飲む。混乱状態、恍惚状態、恐れ状態、知性低下状態を与える効果1つに対して無効化判定を試みる。このとき、無効化修正値は+9、無効化レベルは3。その後使用者は不調状態1になる。 フールー・コンペンディアム アイテム9 Fulu Compendium アンコモン 精神 死霊術 出典 Secrets of Magic 161ページ 市価 550 gp バルク ― この小冊子大の本には、呪符で見られるさまざまな紋様が記録されており、毎日、日の出とともにこの本自体を回復する特別なページには、いくつかの書き込まれた魔法も掲載されている。この書物を参照することで、呪符の機能または信頼性を判断するための技能判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 フールー・コンペンディアムからページを引きちぎり、弧を描くように投げる。呪符箱に沿って飛び、呪符の嵐へと増殖する。30フィート放射内にいる全てのアンデッド・クリーチャーはセーヴDC25の{スピリットシーリング・フールーの効果を受ける。